IO Patina Games

玩應該會留低啲嘢。

我哋製作嘅遊戲易於進入,值得返去,同埋連結到真實嘅嘢。你嚟到解決問題、還原物件、運行系統或者探索世界。一路上,你開始明白某啲嘢係點樣運作,點解佢咁重要,或者係咩令到佢值得留意。

好玩先。透過玩去發現。

博物館保育員用嘅藍白陶瓷花瓶研究藝術品。
Museum Conservator
開發藝術品 · 陶瓷研究

點解要玩遊戲

有啲嘢當你可以試下嘅時候會更加有意義。

IO Patina Games 係 IO Patina LLC 嘅遊戲部門。

人哋唔係淨係畀人話佢哋知先學到嘢。我哋學習嘅方法係嘗試,留意到有咩變化,犯錯,比較結果,然後再試一次。

遊戲令到呢個過程自然。佢哋可以將一個抽象嘅系統變成你可以觸摸、測試同逐漸理解嘅嘢。

就係因為咁, IO Patina 就會製作遊戲。唔係將一堂課變成娛樂,而係用玩嚟探索世界。

  1. 試下
  2. 睇下個結果
  3. 留意下個模式
  4. 明白
  5. 再試多次

我哋嘅做法

個遊戲要先作為一個遊戲運作。

遊戲係第一。學習係透過玩發生。

  1. 好玩先

    如果學習阻礙到遊戲,我哋就設計錯咗。繼續玩嘅原因應該係遊戲本身。

  2. 透過做嚟學習

    我哋偏好透過行動同後果去教自己嘅系統。玩家學習係因為更好嘅理解會導致更好嘅結果。

  3. 好奇心勝過指示

    我哋寧願令到某人好奇,都唔想令到佢哋背誦。一個好嘅遊戲應該會創造出玩家想答嘅問題。

  4. 入去好易,夠深可以留低

    第一個有用嘅動作應該好易明。隨住玩家嘅成長,佢周圍嘅世界、系統、策略同知識都可以加深。

透過世界學習

你嚟玩遊戲。世界圍繞住佢開放。

開發中嘅兩款遊戲展示咗我哋正喺度建立嘅想法。

飛機、閘口同地面服務車輛喺機場轉運嘅開發建造中。
機場周轉 · 發展建設

Airport Turnaround

解決轉折。開始用唔同嘅方式去睇機場。

你玩
分配閘口、協調地面工作人員,同埋安排車輛同服務。隨住機場嘅發展,搵出瓶頸、管理時間同有限嘅資源,同埋改善營運。
你發現
轉型實際上係點樣運作,點解機場布局唔同,同埋閘口同資源點樣成為瓶頸。呢個設計將呢啲決定同真實嘅機場、地區差異同埋令每個機場獨特嘅營運選擇連結起嚟。

目標唔係停止遊戲同解釋機場運作。玩家應該開始理解運作,因為理解有助機場運作得更好。

喺博物館保育員嘅一個發展建築入面,喺檢查光線下嘅陶瓷研究物件。
博物館保育員 · 開發建造 · 研究藝術品

Museum Conservator

還原物件。發掘佢嚟自嘅世界。

你玩
檢查物件,同埋識別佢嘅狀況同損壞。清潔、穩定同修復佢,做出保育選擇,策劃一個越嚟越多嘅收藏,同埋建立一個為更重要嘅工作開啟道路嘅名聲。
你發現
物件係乜嘢,佢喺邊度同幾時嚟,同埋用嚟製作佢嘅材料同技術。保育選擇會令人對佢嘅歷史同文化提出疑問,同埋引起對世界各地嘅真實博物館、收藏同著名文物嘅好奇心。

恢復畀玩家有理由仔細睇。一旦一個物件對玩家嚟講係重要嘅,佢嘅歷史亦都有重要嘅理由。

發現係點樣運作

千祈唔好為咗講座而停止遊戲。

  1. 玩

    主要遊戲唔需要歷史課、文章或者測驗就可以運作。玩家透過行動學習規則。

  2. 通知

    當上下文幫助玩家明白佢哋已經做緊啲咩嗰陣就會出現:點解閘門嘅選擇咁重要,神器係用咩材料製成,或者點解修復技術係合適嘅。

  3. 探索

    好奇嘅玩家可以深入啲。文物故事、機場同博物館簡介、歷史筆記、地圖同現實世界嘅參考資料都可以提供一個入口。呢啲係邀請,而唔係閘門。

遊戲應該會創造呢個問題。當玩家想要答案嗰陣,應該會有更深層次嘅內容。

超越遊戲

遊戲可以開啟啲咩?

唔同嘅遊戲可以打開唔同嘅大門。呢啲係我哋遊戲可以邀請玩家探索嘅主題,而唔係每個遊戲都要涵蓋嘅課程。

系統同營運
機場、工廠、物流、流動、瓶頸、分配、協調。
歷史同文化
文物、收藏、出處、歷史場景、文化背景。
物件同工藝
材料、修復、修復、製作、狀況、保存。
地方同機構
機場、博物館、工作坊、商店、城市,同埋佢哋所扮演嘅角色。
決定同取捨
稀缺性、優先次序、價值、時機、風險、增長、後果。

唔同科目。同一個諗法。

一個值得解決嘅問題。一個值得留意嘅世界。

呢度顯示嘅開發概念唔係發佈公告。

Airport Turnaround
將擠滿人嘅到達變成準時出發。
Museum Conservator
還原物件。發掘佢嚟自嘅世界。
Cargo Jam
解開院子,搵到乾淨嘅出發點。
Factory Flow
令到成行點擊。
Tiny Shop Empire
建立一個人哋想去嘅地方。
Pocket Logistics
保持一個小世界嘅運作。
Renovation Rescue
將被忽視嘅空間變成值得入住嘅地方。
Auto Barn Revival
將被遺忘嘅機器帶返嚟生活。
Clockwork Clinic
搵一件事令到所有嘢都停止。
Auction House Stories
決定啲嘢真正值幾多錢。
Restore & Resell
見到啲被忽視嘅嘢變得值得保留。
The Clockmaker's Atlas
透過理解佢點樣夾埋一齊去修復一個世界。

IO Patina Games

呢個頁面解釋咗點解我哋會整遊戲。遊戲本身住喺其他地方。

隨住遊戲公開, games . iopatina . com 就係發掘遊戲、玩支援嘅網絡版本,同埋搵到適合你裝置嘅版本嘅地方。

呢頁顯示嘅標題可能正喺開發中。遊戲嘅供應情況、平台同發佈詳情會喺每隻遊戲嘅公開頁面確認。