Airport Turnaround
解決轉折。開始用唔同嘅方式去睇機場。
- 你玩
- 分配閘口、協調地面工作人員,同埋安排車輛同服務。隨住機場嘅發展,搵出瓶頸、管理時間同有限嘅資源,同埋改善營運。
- 你發現
- 轉型實際上係點樣運作,點解機場布局唔同,同埋閘口同資源點樣成為瓶頸。呢個設計將呢啲決定同真實嘅機場、地區差異同埋令每個機場獨特嘅營運選擇連結起嚟。
目標唔係停止遊戲同解釋機場運作。玩家應該開始理解運作,因為理解有助機場運作得更好。
IO Patina Games
我哋製作嘅遊戲易於進入,值得返去,同埋連結到真實嘅嘢。你嚟到解決問題、還原物件、運行系統或者探索世界。一路上,你開始明白某啲嘢係點樣運作,點解佢咁重要,或者係咩令到佢值得留意。
好玩先。透過玩去發現。
點解要玩遊戲
IO Patina Games 係 IO Patina LLC 嘅遊戲部門。
人哋唔係淨係畀人話佢哋知先學到嘢。我哋學習嘅方法係嘗試,留意到有咩變化,犯錯,比較結果,然後再試一次。
遊戲令到呢個過程自然。佢哋可以將一個抽象嘅系統變成你可以觸摸、測試同逐漸理解嘅嘢。
就係因為咁, IO Patina 就會製作遊戲。唔係將一堂課變成娛樂,而係用玩嚟探索世界。
我哋嘅做法
遊戲係第一。學習係透過玩發生。
如果學習阻礙到遊戲,我哋就設計錯咗。繼續玩嘅原因應該係遊戲本身。
我哋偏好透過行動同後果去教自己嘅系統。玩家學習係因為更好嘅理解會導致更好嘅結果。
我哋寧願令到某人好奇,都唔想令到佢哋背誦。一個好嘅遊戲應該會創造出玩家想答嘅問題。
第一個有用嘅動作應該好易明。隨住玩家嘅成長,佢周圍嘅世界、系統、策略同知識都可以加深。
透過世界學習
開發中嘅兩款遊戲展示咗我哋正喺度建立嘅想法。
解決轉折。開始用唔同嘅方式去睇機場。
目標唔係停止遊戲同解釋機場運作。玩家應該開始理解運作,因為理解有助機場運作得更好。
還原物件。發掘佢嚟自嘅世界。
恢復畀玩家有理由仔細睇。一旦一個物件對玩家嚟講係重要嘅,佢嘅歷史亦都有重要嘅理由。
發現係點樣運作
主要遊戲唔需要歷史課、文章或者測驗就可以運作。玩家透過行動學習規則。
當上下文幫助玩家明白佢哋已經做緊啲咩嗰陣就會出現:點解閘門嘅選擇咁重要,神器係用咩材料製成,或者點解修復技術係合適嘅。
好奇嘅玩家可以深入啲。文物故事、機場同博物館簡介、歷史筆記、地圖同現實世界嘅參考資料都可以提供一個入口。呢啲係邀請,而唔係閘門。
遊戲應該會創造呢個問題。當玩家想要答案嗰陣,應該會有更深層次嘅內容。
超越遊戲
唔同嘅遊戲可以打開唔同嘅大門。呢啲係我哋遊戲可以邀請玩家探索嘅主題,而唔係每個遊戲都要涵蓋嘅課程。
唔同科目。同一個諗法。
呢度顯示嘅開發概念唔係發佈公告。
IO Patina Games
隨住遊戲公開, games . iopatina . com 就係發掘遊戲、玩支援嘅網絡版本,同埋搵到適合你裝置嘅版本嘅地方。
呢頁顯示嘅標題可能正喺開發中。遊戲嘅供應情況、平台同發佈詳情會喺每隻遊戲嘅公開頁面確認。