IO Patina Games

Zabawa powinna pozostawić coś po sobie.

Tworzymy gry, do których łatwo wejść, do których warto wracać i które łączą się z czymś realnym. Przychodzisz, aby rozwiązać problem, przywrócić obiekt, uruchomić system lub eksplorować świat. Po drodze zaczynasz rozumieć, jak coś działa, dlaczego jest to ważne lub co sprawia, że ​​warto to zauważyć.

Najpierw zabawa. Odkrywanie poprzez zabawę.

Niebiesko-biała grafika studyjna wazonów ceramicznych używana w Muzeum Konserwatorskim.
Museum Conservator
Prace rozwojowe · Studia ceramiczne

Dlaczego gry

Niektóre rzeczy mają większy sens, kiedy możesz ich spróbować.

IO Patina Games to dział gier firmy IO Patina LLC.

Ludzie nie uczą się tylko dzięki temu, że im się mówi. Uczymy się, próbując, zauważając zmiany, popełniając błędy, porównując wyniki i próbując ponownie.

Gry czynią ten proces naturalnym. Mogą zamienić abstrakcyjny system w coś, czego można dotknąć, przetestować i stopniowo zrozumieć.

Dlatego IO Patina tworzy gry. Nie po to, by zamienić lekcję w rozrywkę, ale by wykorzystać zabawę jako sposób na poznanie świata.

  1. Spróbuj
  2. Zobacz wynik
  3. Zwróć uwagę na wzór
  4. Zrozum
  5. Spróbuj ponownie

Nasze podejście

Gra musi najpierw działać jako gra.

Gra jest na pierwszym miejscu. Nauka odbywa się poprzez zabawę.

  1. Najpierw zabawa

    Jeśli nauka przeszkadza w grze, oznacza to, że źle ją zaprojektowaliśmy. Powodem, dla którego warto grać, powinna być sama gra.

  2. Ucz się poprzez działanie

    Preferujemy systemy, które uczą się poprzez działanie i konsekwencje. Gracz uczy się, ponieważ lepsze zrozumienie prowadzi do lepszego wyniku.

  3. Ciekawość ponad instrukcją

    Wolimy kogoś zaciekawić, niż sprawić, by zapamiętywał. Dobra gra powinna tworzyć pytania, na które gracz chce odpowiedzieć.

  4. Łatwe do wejścia, wystarczająco głębokie, aby pozostać

    Pierwsza przydatna akcja powinna być łatwa do zrozumienia. Świat, system, strategia i wiedza wokół niego mogą się pogłębiać wraz z rozwojem gracza.

Nauka poprzez światy

Przychodzisz na mecz. Wokół niego otwiera się świat.

Dwie gry w fazie rozwoju pokazują ideę, ku której zmierzamy.

Samoloty, bramki i pojazdy obsługi naziemnej w rozbudowie Airport Turnaround.
Remont lotniska · Budowa rozwojowa

Airport Turnaround

Rozwiąż zwrot. Zacznij inaczej widzieć lotniska.

Grasz
Przydzielaj bramki, koordynuj pracę ekip naziemnych oraz planuj pojazdy i usługi. Znajdź wąskie gardła, zarządzaj czasem i ograniczonymi zasobami oraz usprawniaj operacje w miarę rozwoju lotniska.
Odkrywasz
Jak faktycznie działa zmiana sytuacji, dlaczego układy lotnisk są różne i w jaki sposób bramki i zasoby stają się wąskimi gardłami. Projekt łączy te decyzje z rzeczywistymi lotniskami, różnicami regionalnymi i wyborami operacyjnymi, które sprawiają, że każde lotnisko jest wyjątkowe.

Celem nie jest przerywanie gry i wyjaśnianie operacji na lotnisku. Gracz powinien zacząć rozumieć operacje, ponieważ zrozumienie pomaga w lepszym funkcjonowaniu lotniska.

Ceramiczny obiekt studyjny pod lampą inspekcyjną w zabudowie Muzeum Konserwatora Zabytków.
Konserwator Muzeum · Prace rozwojowe · Studium dzieł sztuki

Museum Conservator

Przywróć obiekt. Odkryj świat, z którego pochodzi.

Grasz
Sprawdź obiekt i określ jego stan oraz uszkodzenia. Oczyść, ustabilizuj i przywróć go, podejmuj decyzje dotyczące ochrony, zarządzaj rosnącą kolekcją i buduj reputację, która otwiera drogę do ważniejszych prac.
Odkrywasz
Czym jest przedmiot, skąd i kiedy pochodzi oraz jakich materiałów i technik użyto do jego wykonania. Wybory dotyczące ochrony przyrody otwierają pytania dotyczące historii i kultury oraz wzbudzają ciekawość prawdziwych muzeów, kolekcji i godnych uwagi artefaktów na całym świecie.

Przywrócenie daje graczowi powód, aby przyjrzeć się bliżej. Gdy przedmiot ma znaczenie dla gracza, jego historia również ma powód, aby mieć znaczenie.

Jak działa odkrycie

Nigdy nie zatrzymuj gry na wykład.

  1. Zagraj

    Główna gra działa bez konieczności lekcji historii, artykułu czy quizu. Gracz uczy się zasad poprzez działanie.

  2. Uwaga

    Kontekst pojawia się, gdy pomaga graczowi zrozumieć, co już robi: dlaczego wybór bramy ma znaczenie, z czego wykonany jest artefakt lub dlaczego odpowiednia jest technika renowacji.

  3. Eksploruj

    Gracze, którzy są ciekawi, mogą zejść głębiej. Historie o artefaktach, profile lotnisk i muzeów, notatki historyczne, mapy i odniesienia do świata rzeczywistego mogą zapewnić drogę do środka. To zaproszenia, a nie bramy.

Gra powinna stworzyć pytanie. Głębsza treść powinna być dostępna, gdy gracz chce uzyskać odpowiedź.

Poza grą

Co może otworzyć gra?

Różne gry mogą otwierać różne drzwi. Są to tematy, do których eksploracji mogą zachęcać gracze nasze gry, a nie program nauczania, który musi obejmować każdy tytuł.

Systemy i operacje
Lotniska, fabryki, logistyka, przepływy, wąskie gardła, alokacja, koordynacja.
Historia i kultura
Artefakty, zbiory, pochodzenie, kontekst historyczny, kontekst kulturowy.
Przedmioty i rzemiosło
Materiały, restauracja, naprawa, wykonanie, stan, konserwacja.
Miejsca i instytucje
Lotniska, muzea, warsztaty, sklepy, miasta i role, jakie pełnią.
Decyzje i kompromisy
Niedobór, ustalanie priorytetów, wartość, czas, ryzyko, wzrost, konsekwencje.

Różne tematy. Ten sam pomysł.

Problem wart rozwiązania. Świat wart uwagi.

Przedstawione tutaj koncepcje rozwojowe nie stanowią zapowiedzi wydania.

Airport Turnaround
Zmień zatłoczony przyjazd w punktualny wyjazd.
Museum Conservator
Przywróć obiekt. Odkryj świat, z którego pochodzi.
Cargo Jam
Rozwikłaj podwórko i znajdź czyste wyjście.
Factory Flow
Spraw, aby cała linia kliknęła.
Tiny Shop Empire
Zbuduj miejsce, które ludzie będą chcieli odwiedzać.
Pocket Logistics
Utrzymuj mały świat w ruchu.
Renovation Rescue
Zamień zaniedbane przestrzenie w miejsca, w których warto przebywać.
Auto Barn Revival
Przywróć do życia zapomniane maszyny.
Clockwork Clinic
Znajdź jedną rzecz, która sprawiła, że wszystko się zatrzymało.
Auction House Stories
Zdecyduj, ile coś jest naprawdę warte.
Restore & Resell
Zobacz, jak coś zaniedbanego staje się warte zatrzymania.
The Clockmaker's Atlas
Napraw świat, rozumiejąc, jak pasuje do siebie.

IO Patina Games

Na tej stronie wyjaśniono, dlaczego tworzymy gry. Same gry żyją gdzie indziej.

Gdy tytuły stają się publiczne, możesz je odkrywać, grać w obsługiwane wersje internetowe i znajdować wersję odpowiednią dla swojego urządzenia, w witrynie games.iopatina.com.

Tytuły pokazane na tej stronie mogą być w fazie opracowywania. Dostępność, platformy i szczegóły wydania są potwierdzane na publicznej stronie każdej gry, jeśli są dostępne.