IO Patina Games

Hra by měla za sebou něco zanechat.

Vyrábíme hry, do kterých se snadno vstupuje, stojí za to se k nim vracet a jsou propojené s něčím skutečným. Přijdete vyřešit problém, obnovit objekt, spustit systém nebo prozkoumat svět. Cestou začnete chápat, jak něco funguje, proč na tom záleží nebo co stojí za povšimnutí.

Nejdřív zábava. Objevování hrou.

Modro-bílá keramická váza studijní umělecká díla použitá v muzeu konzervátor.
Museum Conservator
Vývoj uměleckého díla · Keramická studie

Proč hry

Některé věci dávají větší smysl, když je můžete vyzkoušet.

IO Patina Games je herní divize IO Patina LLC.

Lidé se neučí jen tím, že se jim to říká. Učíme se tím, že zkoušíme, všímáme si změn, děláme chyby, porovnáváme výsledky a zkoušíme to znovu.

Díky hrám je tento proces přirozený. Mohou proměnit abstraktní systém v něco, čeho si můžete osahat, vyzkoušet a postupně pochopit.

To je důvod, proč IO Patina vyrábí hry. Ne proměnit lekci v zábavu, ale využít hru jako způsob, jak objevovat svět.

  1. Zkuste to
  2. Podívejte se na výsledek
  3. Všimněte si vzoru
  4. Pochopte
  5. Zkuste to znovu

Náš přístup

Hra musí nejprve fungovat jako hra.

Hra je na prvním místě. Učení probíhá hrou.

  1. Nejdřív zábava

    Pokud učení překáží hře, navrhli jsme ji špatně. Důvodem, proč hrát dál, by měla být hra samotná.

  2. Učte se praxí

    Preferujeme systémy, které se samy učí prostřednictvím akce a následků. Hráč se učí, protože lepší porozumění vede k lepšímu výsledku.

  3. Zvědavost nad poučením

    Raději uděláme někoho zvědavého, než abychom ho přiměli zapamatovat si. Dobrá hra by měla vytvářet otázky, na které chce hráč odpovědět.

  4. Snadný vstup, dostatečně hluboký, aby zůstal

    První užitečná akce by měla být snadno pochopitelná. Svět, systém, strategie a znalosti kolem něj se mohou prohlubovat, jak hráč roste.

Učení prostřednictvím světů

Přijdete na hru. Svět se kolem něj otevírá.

Dvě hry ve vývoji ukazují myšlenku, ke které směřujeme.

Letadla, brány a pozemní servisní vozidla ve vývojovém sestavení Airport Turnaround.
Obrat letiště · Výstavba výstavby

Airport Turnaround

Vyřešte obrat. Začněte vidět letiště jinak.

Hraješ
Přidělujte brány, koordinujte pozemní posádky a plánujte vozidla a služby. Najděte úzká hrdla, spravujte čas a omezené zdroje a zlepšujte provoz s růstem letiště.
Objevíte
Jak vlastně funguje obrat, proč se uspořádání letišť liší a jak se brány a zdroje stávají úzkými hrdly. Návrh spojuje tato rozhodnutí se skutečnými letišti, regionálními rozdíly a provozními možnostmi, díky nimž je každé letiště jedinečné.

Cílem není zastavit hru a vysvětlit provoz letiště. Hráč by měl začít rozumět operacím, protože pochopení pomáhá letišti lépe fungovat.

Keramický studijní objekt pod inspekčním světlem v rozvojové budově muzejního konzervátora.
Muzejní konzervátor · Vývojová stavba · Studium uměleckých děl

Museum Conservator

Obnovit objekt. Objevte svět, ze kterého pochází.

Hraješ
Zkontrolujte předmět a zjistěte jeho stav a poškození. Čistěte, stabilizujte a obnovujte jej, provádějte konzervační rozhodnutí, spravujte rostoucí sbírku a vytvořte si pověst, která otevírá cestu k důležitější práci.
Objevíte
Co je předmět, odkud a kdy pochází a jaké materiály a techniky byly použity k jeho výrobě. Možnosti ochrany otevírají otázky o jeho historii a kultuře a zvou ke zvědavosti ohledně skutečných muzeí, sbírek a pozoruhodných artefaktů po celém světě.

Restaurování dává hráči důvod, aby se podíval zblízka. Jakmile je pro hráče důležitý předmět, má i jeho historie důvod.

Jak funguje objevování

Nikdy nezastavujte hru kvůli přednášce.

  1. hrát

    Hlavní hra funguje, aniž by vyžadovala lekci historie, článek nebo kvíz. Hráč se učí pravidla prostřednictvím akce.

  2. Všimněte si

    Kontext se objeví, když pomůže hráči pochopit, co už dělá: proč na výběru brány záleží, z čeho je artefakt vyroben nebo proč je vhodná technika restaurování.

  3. Prozkoumat

    Hráči, kteří se stanou zvědaví, mohou jít hlouběji. Příběhy artefaktů, profily letišť a muzeí, historické poznámky, mapy a reference ze skutečného světa mohou nabídnout cestu dovnitř. Toto jsou pozvánky, nikoli brány.

Hra by měla vytvořit otázku. Když hráč chce odpověď, měl by tam být hlubší obsah.

Mimo hru

Co může hra otevřít?

Různé hry mohou otevřít různé dveře. Toto jsou témata, která mohou naše hry pozvat hráče, aby je prozkoumali, nikoli osnovy, které musí pokrývat každý titul.

Systémy a operace
Letiště, továrny, logistika, toky, úzká místa, alokace, koordinace.
Historie a kultura
Artefakty, sbírky, provenience, historické prostředí, kulturní kontext.
Předměty a řemeslo
Materiály, restaurování, opravy, zhotovení, stav, konzervace.
Místa a instituce
Letiště, muzea, dílny, obchody, města a role, které hrají.
Rozhodnutí a kompromisy
Nedostatek, prioritizace, hodnota, načasování, riziko, růst, důsledky.

Různé předměty. Stejný nápad.

Problém, který stojí za to vyřešit. Svět, který stojí za povšimnutí.

Zde uvedené vývojové koncepty nepředstavují oznámení o vydání.

Airport Turnaround
Proměňte přeplněný příjezd na včasný odjezd.
Museum Conservator
Obnovit objekt. Objevte svět, ze kterého pochází.
Cargo Jam
Rozmotejte dvůr a najděte čistý odjezd.
Factory Flow
Zacvakněte celou čáru.
Tiny Shop Empire
Vytvořte místo, které lidé chtějí navštívit.
Pocket Logistics
Udržujte malý svět v pohybu.
Renovation Rescue
Proměňte zanedbané prostory v místa, kde stojí za to zůstat.
Auto Barn Revival
Přiveďte zapomenuté stroje zpět k životu.
Clockwork Clinic
Najděte jedinou věc, která všechno zastavila.
Auction House Stories
Rozhodněte se, jakou věc skutečně stojí.
Restore & Resell
Uvidíte, že něco zanedbaného stojí za to uchovávat.
The Clockmaker's Atlas
Opravte svět pochopením toho, jak do sebe zapadá.

IO Patina Games

Tato stránka vysvětluje, proč vyrábíme hry. Samotné hry žijí někde jinde.

Jakmile se tituly stanou veřejnými, games.iopatina.com je místo, kde je můžete objevit, hrát podporované webové verze a najít tu správnou verzi pro vaše zařízení.

Tituly zobrazené na této stránce mohou být ve vývoji. Dostupnost, platformy a podrobnosti o vydání jsou potvrzeny na veřejné stránce každé hry, jakmile bude k dispozici.