IO Patina Games

การเล่นควรทิ้งบางสิ่งบางอย่างไว้ข้างหลัง

เราสร้างเกมที่เข้าง่าย คุ้มค่าแก่การกลับมาเล่น และเชื่อมต่อกับสิ่งที่เป็นจริง คุณมาเพื่อแก้ไขปัญหา กู้คืนวัตถุ ใช้งานระบบ หรือสำรวจโลก ระหว่างทาง คุณจะเริ่มเข้าใจว่าบางสิ่งทำงานอย่างไร เหตุใดจึงสำคัญ หรืออะไรที่ทำให้คุ้มค่าแก่การสังเกต

สนุกก่อน การค้นพบผ่านการเล่น

งานศิลปะการศึกษาแจกันเซรามิกสีน้ำเงินและสีขาวที่ใช้ในพิพิธภัณฑ์ Conservator
Museum Conservator
การพัฒนางานศิลปะ · การศึกษาเซรามิก

ทำไมต้องเกมส์

บางสิ่งจะเข้าท่ากว่าเมื่อคุณสามารถลองได้

IO Patina Games เป็นแผนกเกมของ IO Patina LLC

ผู้คนไม่ได้เรียนรู้เพียงแต่ถูกบอกเล่าเท่านั้น เราเรียนรู้จากการพยายาม สังเกตการเปลี่ยนแปลง การทำผิดพลาด การเปรียบเทียบผลลัพธ์ และลองอีกครั้ง

เกมทำให้กระบวนการนั้นเป็นธรรมชาติ พวกเขาสามารถเปลี่ยนระบบนามธรรมเป็นสิ่งที่คุณสามารถสัมผัส ทดสอบ และค่อยๆ เข้าใจได้

นั่นคือเหตุผลที่ IO Patina สร้างเกม ไม่ใช่เพื่อเปลี่ยนบทเรียนให้เป็นความบันเทิง แต่เพื่อใช้การเล่นเป็นวิธีการสำรวจโลก

  1. ลอง
  2. เห็นผล
  3. สังเกตรูปแบบ
  4. เข้าใจ
  5. ลองอีกครั้ง

แนวทางของเรา

เกมจะต้องทำงานเป็นเกมก่อน

เกมมาก่อน การเรียนรู้เกิดขึ้นผ่านการเล่น

  1. สนุกก่อน

    หากการเรียนรู้ขัดขวางการเล่นเกม แสดงว่าเราออกแบบมันผิด เหตุผลที่ต้องเล่นต่อควรเป็นเพราะตัวเกมเอง

  2. เรียนรู้จากการลงมือทำ

    เราชอบระบบที่สอนตัวเองผ่านการกระทำและผลที่ตามมา ผู้เล่นเรียนรู้เพราะความเข้าใจที่ดีขึ้นนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีกว่า

  3. ความอยากรู้เกี่ยวกับการสอน

    เราอยากให้ใครสักคนอยากรู้อยากเห็นมากกว่าทำให้พวกเขาจดจำ เกมที่ดีควรสร้างคำถามที่ผู้เล่นต้องการตอบ

  4. เข้าง่าย ลึกพอที่จะอยู่ได้

    การดำเนินการที่เป็นประโยชน์ขั้นแรกควรเข้าใจได้ง่าย โลก ระบบ กลยุทธ์ และความรู้รอบตัวสามารถลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อผู้เล่นเติบโตขึ้น

การเรียนรู้ผ่านโลก

คุณมาเพื่อเล่นเกม โลกก็เปิดกว้างรอบ ๆ มัน

เกมสองเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาแสดงให้เห็นถึงแนวคิดที่เรากำลังสร้างขึ้น

เครื่องบิน ประตู และยานพาหนะบริการภาคพื้นดินในโครงสร้างการพัฒนาของการซ่อมบำรุงสนามบิน
การพลิกฟื้นสนามบิน · การพัฒนาโครงสร้าง

Airport Turnaround

แก้ปัญหาการพลิกกลับ เริ่มเห็นสนามบินแตกต่างออกไป

คุณเล่น
กำหนดประตู ประสานงานลูกเรือภาคพื้นดิน และกำหนดเวลายานพาหนะและบริการ ค้นหาปัญหาคอขวด จัดการเวลาและทรัพยากรที่มีจำกัด และปรับปรุงการดำเนินงานเมื่อสนามบินเติบโตขึ้น
คุณค้นพบ
จริงๆ แล้วการพลิกฟื้นทำงานอย่างไร เหตุใดรูปแบบสนามบินจึงแตกต่างกัน และประตูและทรัพยากรกลายเป็นปัญหาคอขวดได้อย่างไร การออกแบบเชื่อมโยงการตัดสินใจเหล่านั้นกับสนามบินจริง ความแตกต่างในระดับภูมิภาค และตัวเลือกการดำเนินงานที่ทำให้สนามบินแต่ละแห่งมีความโดดเด่น

เป้าหมายไม่ใช่เพื่อหยุดเกมและอธิบายการดำเนินงานของสนามบิน ผู้เล่นควรเริ่มเข้าใจการปฏิบัติงานเพราะความเข้าใจจะช่วยให้สนามบินทำงานได้ดีขึ้น

วัตถุศึกษาเซรามิกภายใต้แสงตรวจสอบในโครงสร้างการพัฒนาของ Museum Conservator
ผู้ดูแลพิพิธภัณฑ์ · การพัฒนาสร้าง · ศึกษางานศิลปะ

Museum Conservator

คืนค่าวัตถุ ค้นพบโลกที่มันมาจาก

คุณเล่น
ตรวจสอบวัตถุและระบุสภาพและความเสียหาย ทำความสะอาด รักษาเสถียรภาพ และฟื้นฟู สร้างทางเลือกในการอนุรักษ์ ดูแลจัดการคอลเลกชันที่เพิ่มมากขึ้น และสร้างชื่อเสียงที่เปิดทางสู่การทำงานที่สำคัญยิ่งขึ้น
คุณค้นพบ
วัตถุคืออะไร มาจากไหนและเมื่อไหร่ รวมถึงวัสดุและเทคนิคที่ใช้สร้างวัตถุนั้น ตัวเลือกการอนุรักษ์เปิดคำถามเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม และเชิญชวนให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับพิพิธภัณฑ์ คอลเล็กชัน และวัตถุโบราณที่มีชื่อเสียงทั่วโลก

การฟื้นฟูทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการมองอย่างใกล้ชิด เมื่อวัตถุมีความสำคัญต่อผู้เล่น ประวัติของมันก็มีเหตุผลที่จะมีความสำคัญเช่นกัน

การค้นพบทำงานอย่างไร

อย่าหยุดเกมเพื่อการบรรยาย

  1. เล่น

    เกมหลักใช้งานได้โดยไม่ต้องมีบทเรียนประวัติศาสตร์ บทความ หรือแบบทดสอบ ผู้เล่นเรียนรู้กฎผ่านการกระทำ

  2. ประกาศ

    บริบทจะปรากฏขึ้นเมื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่: เหตุใดการเลือกเกตจึงมีความสำคัญ สิ่งประดิษฐ์นั้นทำมาจากอะไร หรือเหตุใดเทคนิคการฟื้นฟูจึงมีความเหมาะสม

  3. สำรวจ

    ผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นสามารถเจาะลึกได้ เรื่องราวเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ โปรไฟล์สนามบินและพิพิธภัณฑ์ บันทึกทางประวัติศาสตร์ แผนที่ และข้อมูลอ้างอิงในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถนำเสนอทางเข้าได้ สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงคำเชิญ ไม่ใช่ประตู

เกมควรสร้างคำถาม ควรมีเนื้อหาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อผู้เล่นต้องการคำตอบ

นอกเหนือจากเกม

เกมสามารถเปิดอะไรได้บ้าง?

เกมที่แตกต่างกันสามารถเปิดประตูที่แตกต่างกันได้ สิ่งเหล่านี้เป็นวิชาที่เกมของเราสามารถเชิญชวนให้ผู้เล่นมาสำรวจ ไม่ใช่หลักสูตรที่ทุกเกมต้องครอบคลุม

ระบบและการดำเนินงาน
สนามบิน โรงงาน โลจิสติกส์ การไหล ปัญหาคอขวด การจัดสรร การประสานงาน
ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม
วัตถุโบราณ คอลเลกชัน ที่มา สภาพแวดล้อมทางประวัติศาสตร์ บริบททางวัฒนธรรม
วัตถุและงานฝีมือ
วัสดุ การบูรณะ ซ่อมแซม การสร้าง สภาพ การเก็บรักษา
สถานที่และสถาบัน
สนามบิน พิพิธภัณฑ์ โรงปฏิบัติงาน ร้านค้า เมือง และบทบาทที่ได้รับ
การตัดสินใจและการแลกเปลี่ยน
ความขาดแคลน การจัดลำดับความสำคัญ คุณค่า จังหวะเวลา ความเสี่ยง การเติบโต และผลที่ตามมา

วิชาที่แตกต่างกัน ความคิดเดียวกัน

ปัญหาที่คุ้มค่าแก่การแก้ไข โลกที่น่าสังเกต

แนวคิดการพัฒนาที่แสดงที่นี่ไม่ใช่การประกาศเผยแพร่

Airport Turnaround
เปลี่ยนการมาถึงที่มีผู้คนหนาแน่นเป็นการออกเดินทางตรงเวลา
Museum Conservator
คืนค่าวัตถุ ค้นพบโลกที่มันมาจาก
Cargo Jam
แก้ให้หายยุ่งสนามหญ้าและค้นหาทางออกที่สะอาด
Factory Flow
ทำให้ทั้งบรรทัดคลิก
Tiny Shop Empire
สร้างสถานที่ที่ผู้คนอยากไปเยี่ยมชม
Pocket Logistics
ให้โลกใบเล็กเคลื่อนไหว
Renovation Rescue
เปลี่ยนพื้นที่ที่ถูกละเลยให้เป็นสถานที่ที่น่าอยู่
Auto Barn Revival
นำเครื่องจักรที่ถูกลืมกลับมามีชีวิตอีกครั้ง
Clockwork Clinic
ค้นหาสิ่งหนึ่งที่ทำให้ทุกอย่างหยุดลง
Auction House Stories
ตัดสินใจว่าสิ่งใดมีค่าจริงๆ
Restore & Resell
เห็นของที่ละเลยก็คุ้มค่าที่จะเก็บไว้
The Clockmaker's Atlas
ซ่อมแซมโลกด้วยการทำความเข้าใจว่ามันเข้ากันได้อย่างไร

IO Patina Games

หน้านี้อธิบายว่าทำไมเราถึงสร้างเกม เกมดังกล่าวอาศัยอยู่ที่อื่น

เมื่อชื่อต่างๆ เปิดเผยสู่สาธารณะ games.iopatina.com ก็เป็นสถานที่สำหรับค้นพบมัน เล่นเวอร์ชันเว็บที่รองรับ และค้นหาเวอร์ชันที่เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์ของคุณ

ชื่อที่แสดงในหน้านี้อาจอยู่ระหว่างการพัฒนา รายละเอียดการวางจำหน่าย แพลตฟอร์ม และรายละเอียดการวางจำหน่ายจะได้รับการยืนยันในหน้าสาธารณะของเกมแต่ละเกมหากมี