IO Patina Games

플레이가 끝나도, 무언가는 남아야 합니다.

쉽게 시작하고, 다시 찾을 만하며, 현실의 무언가와 이어지는 게임을 만듭니다. 문제를 풀고, 물건을 복원하고, 시스템을 운영하거나 세계를 탐험하러 들어옵니다. 그러다 무언가가 어떻게 작동하는지, 왜 중요한지, 무엇을 눈여겨볼 만한지 이해하기 시작합니다.

재미가 먼저. 발견은 플레이 속에서.

Museum Conservator에 사용된 청화 도자기 화병 습작 아트워크.
Museum Conservator
개발 아트워크 · 도자기 습작

왜 게임인가

직접 해 보면 더 잘 이해되는 것들이 있습니다.

IO Patina Games는 IO Patina LLC의 게임 사업부입니다.

사람은 설명을 듣는 것만으로 배우지 않습니다. 직접 시도하고, 달라지는 것을 눈여겨보고, 실수하고, 결과를 비교하고, 다시 해 보며 배웁니다.

게임은 그 과정을 자연스럽게 만듭니다. 추상적인 시스템을 직접 만지고, 시험하고, 조금씩 이해할 수 있는 대상으로 바꿀 수 있습니다.

그래서 IO Patina는 게임을 만듭니다. 수업을 오락으로 바꾸기 위해서가 아니라, 플레이를 통해 세계를 탐색하기 위해서입니다.

  1. 시도하기
  2. 결과 보기
  3. 패턴 알아차리기
  4. 이해하기
  5. 다시 시도하기

만드는 방식

게임은 먼저 게임으로서 재미있어야 합니다.

게임이 먼저입니다. 배움은 플레이 속에서 일어납니다.

  1. 재미가 먼저

    배움이 게임을 방해한다면, 우리가 잘못 설계한 것입니다. 계속 플레이하는 이유는 게임 자체여야 합니다.

  2. 직접 하면서 배우기

    행동과 그 결과를 통해 자연스럽게 이해되는 시스템을 지향합니다. 더 잘 이해하면 더 좋은 결과를 얻기 때문에 플레이어는 배우게 됩니다.

  3. 가르침보다 호기심

    외우게 하기보다 궁금하게 만들고 싶습니다. 좋은 게임은 플레이어가 답을 찾고 싶은 질문을 만들어야 합니다.

  4. 쉽게 시작하고, 오래 머물 만큼 깊게

    처음으로 해 볼 만한 행동은 쉽게 이해할 수 있어야 합니다. 플레이어가 성장하면서 그 주변의 세계와 시스템, 전략과 지식도 깊어질 수 있습니다.

게임 세계에서 발견하기

게임을 하러 왔다가, 그 너머의 세계를 만납니다.

개발 중인 두 게임을 통해 우리가 지향하는 방향을 소개합니다.

Airport Turnaround 개발 빌드의 항공기, 게이트, 지상 서비스 차량.
Airport Turnaround · 개발 빌드

Airport Turnaround

항공기의 다음 출발을 준비하며, 공항을 새롭게 바라봅니다.

이렇게 플레이합니다
게이트를 배정하고, 지상 조업 팀을 조율하고, 차량과 서비스 일정을 짭니다. 병목을 찾고, 시간과 한정된 자원을 관리하며, 공항이 커질수록 운영을 개선합니다.
이런 것을 발견합니다
항공기가 도착해 다시 출발하기까지의 과정, 공항마다 배치가 다른 이유, 게이트와 자원이 병목이 되는 원리를 알아갑니다. 이러한 결정을 실제 공항, 지역별 차이, 각 공항을 특징짓는 운영상의 선택과 연결하는 것이 설계 방향입니다.

게임을 멈추고 공항 운영을 설명하는 것이 목표가 아닙니다. 운영을 이해할수록 공항이 더 잘 돌아가기 때문에 플레이어가 자연스럽게 이해하게 되어야 합니다.

Museum Conservator 개발 빌드에서 조사 조명을 비춘 도자기 습작.
Museum Conservator · 개발 빌드 · 습작 아트워크

Museum Conservator

유물을 복원하며, 그것이 온 세계를 발견합니다.

이렇게 플레이합니다
유물을 조사해 상태와 손상을 파악합니다. 세척하고, 안정화하고, 복원하며 보존 방법을 선택합니다. 늘어나는 컬렉션을 큐레이션하고, 더 중요한 작업을 맡을 수 있도록 명성을 쌓습니다.
이런 것을 발견합니다
유물의 정체, 만들어진 장소와 시대, 사용된 재료와 기법을 알아갑니다. 보존을 위한 선택은 유물의 역사와 문화에 대한 질문을 만들고, 세계의 실제 박물관과 컬렉션, 주요 유물에 대한 관심으로 이어집니다.

복원은 플레이어가 자세히 들여다볼 이유를 만듭니다. 유물이 플레이어에게 의미 있어지면, 그 역사도 의미를 가질 이유가 생깁니다.

발견이 일어나는 방식

강의를 위해 게임을 멈추지 않습니다.

  1. 플레이

    게임을 하려면 역사 수업을 듣거나 글을 읽거나 퀴즈를 풀어야 하는 구조를 만들지 않습니다. 플레이어는 행동을 통해 규칙을 배웁니다.

  2. 알아차리기

    게이트 선택이 왜 중요한지, 유물이 어떤 재료로 만들어졌는지, 왜 이 복원 기법이 적합한지. 플레이어가 지금 하는 일을 이해하는 데 도움이 될 때 맥락이 나타납니다.

  3. 더 알아보기

    궁금해진 플레이어는 더 깊이 알아볼 수 있습니다. 유물 이야기, 공항과 박물관 소개, 역사 기록, 지도와 실제 자료가 그 길을 열 수 있습니다. 통과해야 할 관문이 아니라 초대입니다.

게임은 질문을 만들어야 합니다. 플레이어가 답을 원할 때, 더 깊이 알아볼 내용이 곁에 있어야 합니다.

게임 너머

게임은 어떤 세계를 열어 줄까요?

게임마다 열어 주는 문은 다를 수 있습니다. 플레이어가 탐색해 볼 주제들이며, 모든 게임이 다뤄야 할 교육과정은 아닙니다.

시스템과 운영
공항, 공장, 물류, 흐름, 병목, 배분, 조율.
역사와 문화
유물, 컬렉션, 유래, 시대적 배경, 문화적 맥락.
사물과 만드는 기술
재료, 복원, 수리, 제작, 상태, 보존.
장소와 기관
공항, 박물관, 작업실, 상점, 도시, 그리고 각각의 역할.
결정과 선택의 대가
희소성, 우선순위, 가치, 시점, 위험, 성장, 결과.

주제는 달라도, 생각은 같습니다.

풀어 볼 만한 문제. 눈여겨볼 만한 세계.

여기에 소개한 개발 구상은 출시 발표가 아닙니다.

Airport Turnaround
붐비는 도착 현장을 정시 출발로 이어 갑니다.
Museum Conservator
유물을 복원하며, 그것이 온 세계를 발견합니다.
Cargo Jam
뒤엉킨 야적장을 정리하고 출발할 길을 찾습니다.
Factory Flow
생산 라인 전체가 맞물리는 순간.
Tiny Shop Empire
사람들이 찾아오고 싶은 가게를 만드세요.
Pocket Logistics
작은 세계가 계속 움직이도록.
Renovation Rescue
방치된 공간을 머물고 싶은 곳으로.
Auto Barn Revival
잊힌 기계에 다시 생명을 불어넣으세요.
Clockwork Clinic
모든 것을 멈추게 한 원인을 찾으세요.
Auction House Stories
진짜 가치를 판단해 보세요.
Restore & Resell
버려진 물건이 간직하고 싶은 물건으로 바뀝니다.
The Clockmaker's Atlas
세상이 맞물리는 방식을 이해하고 고쳐나가세요.

IO Patina Games

이 페이지는 게임을 만드는 이유를 설명합니다. 게임은 별도의 공간에서 만날 수 있습니다.

게임이 공개되면 games.iopatina.com에서 찾아보고, 지원되는 웹 버전을 플레이하고, 기기에 맞는 버전을 확인할 수 있습니다.

이 페이지에 소개된 게임은 개발 중일 수 있습니다. 이용 가능 여부, 플랫폼, 출시 세부 사항은 각 게임의 공개 페이지가 마련되면 그곳에서 확인할 수 있습니다.