Airport Turnaround
解决转机问题。开始以不同的方式看待机场。
- 你玩
- 分配登机口、协调地勤人员并安排车辆和服务。随着机场的发展,找到瓶颈、管理时间和有限资源并改善运营。
- 你发现
- 周转实际上是如何进行的,机场布局为何不同,以及登机口和资源如何成为瓶颈。该设计将这些决策与实际机场、区域差异以及使每个机场与众不同的运营选择联系起来。
目的不是停止比赛并解释机场运营。玩家应该开始了解运营,因为了解有助于机场更好地运营。
IO Patina Games
我们制作易于进入、值得回味且与真实事物相关的游戏。你来是为了解决问题、恢复物体、运行系统或探索世界。在此过程中,你开始了解某件事是如何运作的、为什么它如此重要,或者是什么让它值得关注。
有趣第一。通过游戏发现。
为什么选择游戏
IO Patina Games是IO Patina LLC的游戏部门。
人们不仅仅通过被告知来学习。我们通过尝试、注意变化、犯错误、比较结果并再次尝试来学习。
游戏使这个过程变得自然。他们可以把一个抽象的系统变成你可以触摸、测试并逐渐理解的东西。
这就是IO Patina制作游戏的原因。不是把课程变成娱乐,而是把游戏作为探索世界的一种方式。
我们的方法
游戏是第一位的。学习是通过玩耍进行的。
如果学习妨碍了游戏,那么我们的设计就是错误的。继续玩的原因应该是游戏本身。
我们更喜欢通过行动和结果自学的系统。玩家学习是因为更好的理解会带来更好的结果。
我们宁愿让人们感到好奇,也不愿让他们记住。一款好的游戏应该提出玩家想要回答的问题。
第一个有用的操作应该易于理解。周围的世界、系统、策略和知识都会随着玩家的成长而加深。
通过世界学习
正在开发的两款游戏展示了我们正在努力实现的想法。
解决转机问题。开始以不同的方式看待机场。
目的不是停止比赛并解释机场运营。玩家应该开始了解运营,因为了解有助于机场更好地运营。
恢复一个对象。探索它来自的世界。
修复让玩家有理由仔细观察。一旦一个物体对玩家很重要,它的历史也有理由很重要。
发现如何运作
主游戏无需历史课、文章或测验即可运行。玩家通过行动学习规则。
当上下文帮助玩家理解他们已经在做什么时就会出现:为什么门的选择很重要,文物是由什么制成的,或者为什么修复技术是合适的。
好奇的玩家可以进一步深入。文物故事、机场和博物馆简介、历史记录、地图和现实世界的参考资料都可以提供进入的途径。这些是邀请函,而不是大门。
游戏应该提出问题。当玩家想要答案时,应该有更深层次的内容。
超越游戏
不同的游戏可以打开不同的门。这些是我们的游戏可以邀请玩家探索的主题,而不是每个游戏都必须涵盖的课程。
不同的科目。同样的想法。
此处显示的开发概念并非发布公告。
IO Patina Games
随着游戏的公开,games.iopatina.com 是发现它们、玩支持的网络版本并找到适合您设备的版本的地方。
此页面上显示的标题可能正在开发中。可用性、平台和发布详细信息将在每个游戏的公共页面上确认(如果可用)。