IO Patina Games

玩耍应该留下一些东西。

我们制作易于进入、值得回味且与真实事物相关的游戏。你来是为了解决问题、恢复物体、运行系统或探索世界。在此过程中,你开始了解某件事是如何运作的、为什么它如此重要,或者是什么让它值得关注。

有趣第一。通过游戏发现。

博物馆管理员中使用的蓝白陶瓷花瓶研究艺术品。
Museum Conservator
开发艺术品·陶瓷研究

为什么选择游戏

有些事情当你可以尝试时会更有意义。

IO Patina Games是IO Patina LLC的游戏部门。

人们不仅仅通过被告知来学习。我们通过尝试、注意变化、犯错误、比较结果并再次尝试来学习。

游戏使这个过程变得自然。他们可以把一个抽象的系统变成你可以触摸、测试并逐渐理解的东西。

这就是IO Patina制作游戏的原因。不是把课程变成娱乐,而是把游戏作为探索世界的一种方式。

  1. 尝试一下
  2. 查看结果
  3. 注意图案
  4. 了解
  5. 再试一次

我们的方法

游戏首先必须作为游戏来运行。

游戏是第一位的。学习是通过玩耍进行的。

  1. 有趣第一

    如果学习妨碍了游戏,那么我们的设计就是错误的。继续玩的原因应该是游戏本身。

  2. 边做边学

    我们更喜欢通过行动和结果自学的系统。玩家学习是因为更好的理解会带来更好的结果。

  3. 对指导的好奇心

    我们宁愿让人们感到好奇,也不愿让他们记住。一款好的游戏应该提出玩家想要回答的问题。

  4. 容易进入,深度足以停留

    第一个有用的操作应该易于理解。周围的世界、系统、策略和知识都会随着玩家的成长而加深。

通过世界学习

你是来看比赛的。世界在它周围展开。

正在开发的两款游戏展示了我们正在努力实现的想法。

机场周转开发项目中的飞机、登机口和地面服务车辆。
机场周转·开发建设

Airport Turnaround

解决转机问题。开始以不同的方式看待机场。

你玩
分配登机口、协调地勤人员并安排车辆和服务。随着机场的发展,找到瓶颈、管理时间和有限资源并改善运营。
你发现
周转实际上是如何进行的,机场布局为何不同,以及登机口和资源如何成为瓶颈。该设计将这些决策与实际机场、区域差异以及使每个机场与众不同的运营选择联系起来。

目的不是停止比赛并解释机场运营。玩家应该开始了解运营,因为了解有助于机场更好地运营。

Museum Conservator 开发建筑中检查灯下的陶瓷研究对象。
博物馆管理员 · 开发建设 · 研究艺术品

Museum Conservator

恢复一个对象。探索它来自的世界。

你玩
检查物体并确定其状况和损坏情况。清洁、稳定和修复它,做出保护选择,策划不断增长的收藏,并建立声誉,为更重要的工作开辟道路。
你发现
物体是什么,它来自哪里、何时,以及制造它所用的材料和技术。保护选择提出了有关其历史和文化的问题,并引发了对世界各地真实博物馆、收藏品和著名文物的好奇心。

修复让玩家有理由仔细观察。一旦一个物体对玩家很重要,它的历史也有理由很重要。

发现如何运作

永远不要因为讲座而停止游戏。

  1. 玩

    主游戏无需历史课、文章或测验即可运行。玩家通过行动学习规则。

  2. 通知

    当上下文帮助玩家理解他们已经在做什么时就会出现:为什么门的选择很重要,文物是由什么制成的,或者为什么修复技术是合适的。

  3. 探索

    好奇的玩家可以进一步深入。文物故事、机场和博物馆简介、历史记录、地图和现实世界的参考资料都可以提供进入的途径。这些是邀请函,而不是大门。

游戏应该提出问题。当玩家想要答案时,应该有更深层次的内容。

超越游戏

游戏能打开什么?

不同的游戏可以打开不同的门。这些是我们的游戏可以邀请玩家探索的主题,而不是每个游戏都必须涵盖的课程。

系统与运营
机场、工厂、物流、人流、瓶颈、分配、协调。
历史文化
文物、藏品、出处、历史背景、文化背景。
物品与工艺
材料、修复、修理、制作、状况、保存。
场所和机构
机场、博物馆、车间、商店、城市以及它们所扮演的角色。
决策与权衡
稀缺性、优先级、价值、时机、风险、增长、后果。

不同的科目。同样的想法。

一个值得解决的问题。一个值得关注的世界。

此处显示的开发概念并非发布公告。

Airport Turnaround
将拥挤的抵达变成准时的出发。
Museum Conservator
恢复一个对象。探索它来自的世界。
Cargo Jam
解开院子,找到干净的出发点。
Factory Flow
让整条线点击。
Tiny Shop Empire
建造一个人们想去参观的地方。
Pocket Logistics
让小世界继续运转。
Renovation Rescue
将被忽视的空间变成值得停留的地方。
Auto Barn Revival
让被遗忘的机器复活。
Clockwork Clinic
找到让一切停止的一件事。
Auction House Stories
决定某物真正的价值。
Restore & Resell
看到一些被忽视的东西变得值得保留。
The Clockmaker's Atlas
通过了解世界如何组合来修复世界。

IO Patina Games

本页解释了我们制作游戏的原因。游戏本身存在于其他地方。

随着游戏的公开,games.iopatina.com 是发现它们、玩支持的网络版本并找到适合您设备的版本的地方。

此页面上显示的标题可能正在开发中。可用性、平台和发布详细信息将在每个游戏的公共页面上确认(如果可用)。