IO Patina Games

Bermain harus meninggalkan sesuatu.

Kami membuat game yang mudah untuk dimasuki, layak untuk dimainkan kembali, dan terhubung dengan sesuatu yang nyata. Anda datang untuk memecahkan suatu masalah, memulihkan suatu objek, menjalankan sistem, atau menjelajahi dunia. Seiring berjalannya waktu, Anda mulai memahami cara kerja sesuatu, mengapa hal itu penting, atau apa yang membuatnya layak untuk diperhatikan.

Menyenangkan dulu. Penemuan melalui permainan.

Karya seni studi vas keramik biru-putih yang digunakan di Museum Conservator.
Museum Conservator
Karya seni pengembangan · Studi keramik

Mengapa permainan

Beberapa hal lebih masuk akal jika Anda bisa mencobanya.

IO Patina Games adalah divisi game dari IO Patina LLC.

Orang tidak belajar hanya dengan diberi tahu. Kita belajar dengan mencoba, memperhatikan apa yang berubah, membuat kesalahan, membandingkan hasil, dan mencoba lagi.

Game membuat proses itu alami. Mereka dapat mengubah sistem abstrak menjadi sesuatu yang dapat Anda sentuh, uji, dan pahami secara bertahap.

Itu sebabnya IO Patina membuat game. Bukan untuk mengubah pelajaran menjadi hiburan, tapi menggunakan permainan sebagai cara untuk menjelajahi dunia.

  1. Coba
  2. Lihat hasilnya
  3. Perhatikan polanya
  4. Mengerti
  5. Coba lagi

Pendekatan kami

Game tersebut harus berfungsi sebagai game terlebih dahulu.

Permainan ini didahulukan. Pembelajaran terjadi melalui bermain.

  1. Menyenangkan dulu

    Jika pembelajaran menghalangi permainan, kami salah merancangnya. Alasan untuk terus bermain adalah karena game itu sendiri.

  2. Belajar sambil melakukan

    Kami lebih memilih sistem yang mendidik dirinya sendiri melalui tindakan dan konsekuensi. Pemain belajar karena pemahaman yang lebih baik akan menghasilkan hasil yang lebih baik.

  3. Keingintahuan atas instruksi

    Kita lebih memilih membuat seseorang penasaran daripada membuat mereka menghafal. Permainan yang bagus harus menciptakan pertanyaan yang ingin dijawab oleh pemain.

  4. Mudah untuk dimasuki, cukup dalam untuk tinggal

    Tindakan pertama yang bermanfaat harus mudah dimengerti. Dunia, sistem, strategi, dan pengetahuan di sekitarnya dapat semakin mendalam seiring pertumbuhan pemain.

Belajar melalui dunia

Anda datang untuk pertandingan. Dunia terbuka di sekitarnya.

Dua game yang sedang dikembangkan menunjukkan ide yang sedang kami kembangkan.

Pesawat terbang, gerbang, dan kendaraan layanan darat dalam pengembangan Airport Turnaround.
Penyelesaian Bandara · Pembangunan pembangunan

Airport Turnaround

Selesaikan perubahan haluan. Mulailah melihat bandara secara berbeda.

Anda bermain
Tetapkan gerbang, koordinasikan kru darat, dan jadwalkan kendaraan dan layanan. Temukan hambatan, kelola waktu dan sumber daya yang terbatas, serta tingkatkan operasi seiring pertumbuhan bandara.
Anda menemukan
Cara kerja turnaround, mengapa tata letak bandara berbeda, dan bagaimana gerbang dan sumber daya menjadi penghambat. Desainnya menghubungkan keputusan-keputusan tersebut dengan bandara sebenarnya, perbedaan regional, dan pilihan operasional yang membuat setiap bandara berbeda.

Tujuannya bukan untuk menghentikan permainan dan menjelaskan operasional bandara. Pemain harus mulai memahami pengoperasian karena pemahaman membantu bandara berjalan lebih baik.

Benda studi keramik di bawah lampu inspeksi dalam pembangunan Museum Konservator.
Konservator Museum · Pembangunan pembangunan · Mempelajari karya seni

Museum Conservator

Memulihkan suatu objek. Temukan dari mana asalnya.

Anda bermain
Periksa suatu benda dan identifikasi kondisi dan kerusakannya. Bersihkan, stabilkan, dan pulihkan, buat pilihan konservasi, kurasi koleksi yang terus bertambah, dan bangun reputasi yang membuka jalan menuju pekerjaan yang lebih penting.
Anda menemukan
Apa suatu benda, dari mana dan kapan asalnya, serta bahan dan teknik pembuatannya. Pilihan konservasi membuka pertanyaan tentang sejarah dan budayanya, dan mengundang rasa ingin tahu tentang museum, koleksi, dan artefak terkenal di seluruh dunia.

Restorasi memberi pemain alasan untuk melihat lebih dekat. Ketika suatu objek penting bagi pemain, sejarahnya juga mempunyai alasan untuk penting.

Cara kerja penemuan

Jangan pernah menghentikan permainan untuk ceramah.

  1. Mainkan

    Game utama berfungsi tanpa memerlukan pelajaran sejarah, artikel, atau kuis. Pemain mempelajari aturan melalui tindakan.

  2. Perhatikan

    Konteks muncul ketika hal ini membantu pemain memahami apa yang sudah mereka lakukan: mengapa pilihan gerbang penting, artefak terbuat dari apa, atau mengapa teknik restorasi tepat.

  3. Jelajahi

    Pemain yang penasaran bisa masuk lebih dalam. Cerita artefak, profil bandara dan museum, catatan sejarah, peta, dan referensi dunia nyata dapat memberikan jalan masuk. Ini adalah undangan, bukan gerbang.

Permainan harus menciptakan pertanyaan. Konten yang lebih dalam harus ada saat pemain menginginkan jawabannya.

Di luar permainan

Game apa yang bisa dibuka?

Permainan yang berbeda dapat membuka pintu yang berbeda. Ini adalah subjek yang dapat dijelajahi oleh game kami, bukan kurikulum yang harus dicakup oleh setiap judul.

Sistem & operasi
Bandara, pabrik, logistik, arus, kemacetan, alokasi, koordinasi.
Sejarah & budaya
Artefak, koleksi, asal usul, latar sejarah, konteks budaya.
Objek & keahlian
Bahan, restorasi, perbaikan, pembuatan, kondisi, pelestarian.
Tempat & institusi
Bandara, museum, bengkel, toko, kota, dan peran yang dimainkannya.
Keputusan & pengorbanan
Kelangkaan, prioritas, nilai, waktu, risiko, pertumbuhan, konsekuensi.

Mata pelajaran yang berbeda. Ide yang sama.

Sebuah masalah yang layak untuk dipecahkan. Dunia yang patut diperhatikan.

Konsep pengembangan yang ditampilkan di sini bukanlah pengumuman rilis.

Airport Turnaround
Ubah kedatangan yang ramai menjadi keberangkatan tepat waktu.
Museum Conservator
Memulihkan suatu objek. Temukan dari mana asalnya.
Cargo Jam
Uraikan halaman dan temukan keberangkatan yang bersih.
Factory Flow
Buat seluruh baris klik.
Tiny Shop Empire
Bangun tempat yang ingin dikunjungi orang.
Pocket Logistics
Jaga agar dunia kecil tetap bergerak.
Renovation Rescue
Ubah ruang yang terabaikan menjadi tempat yang layak untuk ditinggali.
Auto Barn Revival
Hidupkan kembali mesin yang terlupakan.
Clockwork Clinic
Temukan satu hal yang membuat segalanya berhenti.
Auction House Stories
Putuskan apa sesuatu yang benar-benar berharga.
Restore & Resell
Lihatlah sesuatu yang terbengkalai menjadi berharga untuk disimpan.
The Clockmaker's Atlas
Perbaiki dunia dengan memahami bagaimana dunia itu cocok satu sama lain.

IO Patina Games

Halaman ini menjelaskan mengapa kami membuat game. Permainan itu sendiri ada di tempat lain.

Saat judul menjadi publik, games.iopatina.com adalah tempat untuk menemukannya, memainkan versi web yang didukung, dan menemukan versi yang tepat untuk perangkat Anda.

Judul yang ditampilkan di halaman ini mungkin sedang dalam pengembangan. Ketersediaan, platform, dan detail rilis dikonfirmasi di halaman publik setiap game jika tersedia.