IO Patina Games

遊びは何かを残さなければなりません。

私たちは、入りやすく、戻ってくる価値があり、現実のものと結びついたゲームを作っています。あなたは、問題を解決したり、オブジェクトを復元したり、システムを実行したり、世界を探索したりするために来ます。その過程で、何かがどのように機能するのか、なぜそれが重要なのか、何が注目に値するのかを理解し始めます。

まずは楽しい。遊びを通しての発見。

Museum Conservator で使用された青と白の陶器の花瓶の研究アートワーク。
Museum Conservator
開発作品・陶芸研究

なぜゲームなのか

試してみるとより意味がわかるものもあります。

IO Patina ゲームは、IO Patina LLC のゲーム部門です。

人は言われるだけでは学びません。私たちは、試して変化に気づき、間違いを犯し、結果を比較し、再度試すことで学びます。

ゲームはそのプロセスを自然にします。彼らは抽象的なシステムを、触ってテストし、徐々に理解できるものに変えることができます。

それが、IO Patina がゲームを作成する理由です。レッスンをエンターテイメントにするのではなく、世界を探索する手段として遊びを使います。

  1. 試してみる
  2. 結果を見る
  3. パターンに注目してください
  4. 理解する
  5. もう一度試してください

私たちのアプローチ

ゲームはまずゲームとして機能する必要があります。

ゲームが第一です。学びは遊びを通して起こります。

  1. まずは楽しいこと

    学習がゲームの邪魔になる場合は、ゲームの設計が間違っていることになります。プレイを続ける理由はゲーム自体にあるはずです。

  2. 実践しながら学ぶ

    私たちは、行動と結果を通じて自らを学習するシステムを好みます。より良い理解がより良い結果につながるので、プレーヤーは学びます。

  3. 指導よりも好奇心

    私たちは、相手に暗記させるよりも、好奇心を持たせたいと考えています。優れたゲームでは、プレイヤーが答えたい質問を作成する必要があります。

  4. 入りやすく、滞在できるほどの深さ

    最初の有用なアクションは理解しやすいものである必要があります。世界、システム、戦略、そしてそれにまつわる知識は、プレイヤーの成長に応じて深まっていきます。

世界を通して学ぶ

あなたは試合をしに来ています。その周りに世界が広がります。

開発中の 2 つのゲームは、私たちが目指しているアイデアを示しています。

Airport Turnaround の開発ビルドの航空機、ゲート、地上サービス車両。
空港ターンアラウンド・開発ビルド

Airport Turnaround

逆転を解決します。空港の見方が変わります。

あなたは遊ぶ
ゲートを割り当て、地上スタッフを調整し、車両とサービスのスケジュールを設定します。空港の成長に合わせてボトルネックを見つけ、時間と限られたリソースを管理し、運用を改善します。
あなたは発見します
ターンアラウンドが実際にどのように機能するか、空港のレイアウトが異なる理由、ゲートとリソースがどのようにボトルネックになるか。この設計は、これらの決定を実際の空港、地域の違い、各空港を特徴づける運用上の選択と結び付けています。

目的は、ゲームを止めて空港の運営について説明することではありません。理解することは空港の運営をより良くするのに役立つため、プレイヤーはオペレーションを理解し始める必要があります。

Museum Conservator の開発ビルドで検査用ライトの下にある陶器の研究対象物。
博物館保存修復家 · 開発構築 · アートワークの研究

Museum Conservator

オブジェクトを復元します。それが生まれた世界を発見してください。

あなたは遊ぶ
物体を検査し、その状態と損傷を特定します。清掃、安定化、修復を行い、保存に関する選択を行い、増え続けるコレクションを管理し、より重要な仕事への道を開く評判を築きましょう。
あなたは発見します
物体とは何なのか、いつどこから来たのか、そしてそれを作るために使用された材料や技術。保存方法を選択すると、その歴史と文化についての疑問が生まれ、世界中の本物の博物館、コレクション、注目すべき工芸品についての好奇心が高まります。

修復はプレイヤーに注意深く観察する理由を与えます。プレイヤーにとってオブジェクトが重要になると、その歴史も重要になる理由があります。

ディスカバリーの仕組み

講義のためにゲームを決して止めないでください。

  1. 遊ぶ

    メインのゲームは、歴史のレッスン、記事、クイズを必要とせずに動作します。プレイヤーはアクションを通じてルールを学びます。

  2. お知らせ

    コンテキストは、ゲートの選択がなぜ重要なのか、アーティファクトが何から作られているのか、修復技術がなぜ適切なのかなど、プレーヤーがすでに行っていることを理解するのに役立つ場合に表示されます。

  3. 探検する

    興味を持ったプレイヤーはさらに深く掘り下げることができます。遺物の物語、空港や博物館のプロフィール、歴史的メモ、地図、現実世界の参考文献などが、侵入への道を提供する可能性があります。これらは招待状であり、門ではありません。

ゲームは質問を生み出す必要があります。プレイヤーが答えを知りたいときには、より深いコンテンツが存在する必要があります。

ゲームを超えて

ゲームは何を切り開くことができるでしょうか?

ゲームが異なれば、開く扉も異なります。これらは、私たちのゲームがプレイヤーに探索を促すことができる主題であり、すべてのタイトルがカバーしなければならないカリキュラムではありません。

システムと運用
空港、工場、物流、フロー、ボトルネック、割り当て、調整。
歴史と文化
工芸品、コレクション、来歴、歴史的背景、文化的背景。
オブジェと職人技
素材、修復、修理、製作、状態、保存。
場所と施設
空港、美術館、工房、店舗、都市、そしてそれらが果たす役割。
決定とトレードオフ
希少性、優先順位、価値、タイミング、リスク、成長、結果。

さまざまな主題。同じ考えです。

解決する価値のある問題。注目すべき世界。

ここに示されている開発コンセプトはリリース発表ではありません。

Airport Turnaround
混雑した到着を時間通りの出発に変えます。
Museum Conservator
オブジェクトを復元します。それが生まれた世界を発見してください。
Cargo Jam
庭のもつれを解き、きれいな出発を見つけてください。
Factory Flow
行全体をクリックします。
Tiny Shop Empire
人々が訪れたくなる場所を作る。
Pocket Logistics
小さな世界を動かし続けましょう。
Renovation Rescue
無視されたスペースを、滞在する価値のある場所に変えます。
Auto Barn Revival
忘れ去られたマシンを生き返らせます。
Clockwork Clinic
すべてを止めた唯一のものを見つけてください。
Auction House Stories
何かに本当に価値があるものを判断します。
Restore & Resell
無視されていたものが保存する価値のあるものになるのを見てください。
The Clockmaker's Atlas
世界がどのように組み合わされているかを理解して、世界を修復します。

IO Patina Games

このページでは、私たちがゲームを作る理由について説明します。ゲーム自体は別の場所に存在します。

タイトルが公開されると、games.iopatina.com がタイトルを発見し、サポートされている Web バージョンをプレイし、デバイスに適したバージョンを見つける場所になります。

このページに表示されているタイトルは開発中の可能性があります。入手可能性、プラットフォーム、リリースの詳細は、入手可能な場合は各ゲームの公開ページで確認されます。