IO Patina Games

Игра должна оставить что-то после себя.

Мы делаем игры, в которые легко войти, в которые стоит вернуться и которые связаны с чем-то реальным. Вы приходите, чтобы решить проблему, восстановить объект, запустить систему или исследовать мир. Попутно вы начинаете понимать, как что-то работает, почему это важно или почему на это стоит обратить внимание.

Сначала веселье. Открытие через игру.

Сине-белая керамическая ваза изображает произведение искусства, используемое в Музее-консерваторе.
Museum Conservator
Разработка художественных работ · Керамический этюд

Почему игры

Некоторые вещи приобретают больше смысла, когда вы можете их попробовать.

IO Patina Games — игровое подразделение IO Patina LLC.

Люди не учатся, только когда им рассказывают. Мы учимся, пытаясь, замечая изменения, совершая ошибки, сравнивая результаты и пробуя снова.

Игры делают этот процесс естественным. Они могут превратить абстрактную систему во что-то, что можно потрогать, протестировать и постепенно понять.

Вот почему IO Patina делает игры. Не превращать урок в развлечение, а использовать игру как способ познания мира.

  1. Попробуйте
  2. Посмотреть результат
  3. Обратите внимание на шаблон
  4. Понять
  5. Попробуйте еще раз

Наш подход

В первую очередь игра должна работать как игра.

Игра на первом месте. Обучение происходит через игру.

  1. Сначала веселье

    Если обучение мешает игре, значит, мы ее неправильно спроектировали. Причиной продолжения игры должна быть сама игра.

  2. Учитесь, делая

    Мы предпочитаем системы, которые учатся через действие и последствия. Игрок учится, потому что лучшее понимание приводит к лучшему результату.

  3. Любопытство над инструкциями

    Мы скорее заставим кого-то заинтересоваться, чем заставим его запоминать. Хорошая игра должна создавать вопросы, на которые игрок хочет ответить.

  4. Легко войти, достаточно глубоко, чтобы остаться

    Первое полезное действие должно быть простым для понимания. Мир, система, стратегия и знания вокруг него могут углубляться по мере роста игрока.

Обучение через миры

Вы пришли ради игры. Мир открывается вокруг него.

Две игры, находящиеся в разработке, демонстрируют идею, к которой мы стремимся.

Самолеты, ворота и транспортные средства наземного обслуживания в экспериментальной версии Airport Turnaround.
Капитальный ремонт аэропорта · Строительная застройка

Airport Turnaround

Решите переворот. Начните видеть аэропорты по-другому.

Ты играешь
Назначайте ворота, координируйте наземные бригады и планируйте транспортные средства и услуги. Находите узкие места, управляйте временем и ограниченными ресурсами, а также улучшайте работу по мере роста аэропорта.
Вы обнаруживаете
Как на самом деле работает реструктуризация, почему схемы аэропортов различаются и как ворота и ресурсы становятся узкими местами. Дизайн связывает эти решения с реальными аэропортами, региональными различиями и эксплуатационными решениями, которые делают каждый аэропорт уникальным.

Цель не в том, чтобы остановить игру и объяснить работу аэропорта. Игрок должен начать понимать операции, потому что понимание помогает аэропорту работать лучше.

Керамический предмет исследования под инспекционным светом в экспериментальной версии Музея-консерватора.
Реставратор музея · Строительный проект · Изучение произведений искусства

Museum Conservator

Восстановить объект. Откройте для себя мир, из которого он пришел.

Ты играешь
Осмотрите объект и определите его состояние и повреждения. Очистите, стабилизируйте и восстановите ее, принимайте решения по сохранению, курируйте растущую коллекцию и создайте репутацию, которая откроет путь к более важной работе.
Вы обнаруживаете
Что такое объект, откуда и когда он появился, а также материалы и методы, использованные для его изготовления. Выбор сохранения открывает вопросы об истории и культуре страны, а также вызывает интерес к реальным музеям, коллекциям и выдающимся артефактам по всему миру.

Восстановление дает игроку повод присмотреться. Если объект имеет значение для игрока, его история тоже имеет значение.

Как работает открытие

Никогда не останавливайте игру ради лекции.

  1. Играть

    Основная игра работает, не требуя урока истории, статьи или викторины. Игрок изучает правила посредством действий.

  2. Уведомление

    Контекст появляется, когда он помогает игроку понять, что он уже делает: почему важен выбор врат, из чего сделан артефакт или почему подходит метод восстановления.

  3. Исследуйте

    Любопытные игроки могут пойти глубже. Истории об артефактах, профили аэропортов и музеев, исторические заметки, карты и ссылки из реального мира могут открыть путь внутрь. Это приглашения, а не ворота.

Игра должна создать вопрос. Более глубокий контент должен быть там, где игрок хочет получить ответ.

За пределами игры

Что может открыть игра?

Разные игры могут открывать разные двери. Это предметы, которые наши игры могут предложить игрокам изучить, а не учебная программа, которую должна охватывать каждая игра.

Системы и операции
Аэропорты, заводы, логистика, потоки, узкие места, распределение, координация.
История и культура
Артефакты, коллекции, происхождение, историческая обстановка, культурный контекст.
Предметы и мастерство
Материалы, реставрация, ремонт, изготовление, состояние, консервация.
Места и учреждения
Аэропорты, музеи, мастерские, магазины, города и роли, которые они играют.
Решения и компромиссы
Дефицит, расстановка приоритетов, ценность, сроки, риск, рост, последствия.

Разные предметы. Та же идея.

Проблема, которую стоит решить. Мир, достойный внимания.

Показанные здесь концепции развития не являются анонсами релизов.

Airport Turnaround
Превратите переполненное прибытие в своевременный отъезд.
Museum Conservator
Восстановить объект. Откройте для себя мир, из которого он пришел.
Cargo Jam
Распутайте двор и найдите чистый выезд.
Factory Flow
Сделайте так, чтобы вся линия щелкнула.
Tiny Shop Empire
Создайте место, которое люди захотят посетить.
Pocket Logistics
Держите маленький мир в движении.
Renovation Rescue
Превратите заброшенные помещения в места, в которых стоит остановиться.
Auto Barn Revival
Верните забытые машины к жизни.
Clockwork Clinic
Найдите ту единственную вещь, которая заставила все остановиться.
Auction House Stories
Решите, чего действительно стоит что-то.
Restore & Resell
Посмотрите, как что-то забытое становится достойным сохранения.
The Clockmaker's Atlas
Восстановите мир, поняв, как он сочетается друг с другом.

IO Patina Games

На этой странице объясняется, почему мы делаем игры. Сами игры живут где-то в другом месте.

Когда игры становятся общедоступными, на games.iopatina.com можно найти их, поиграть в поддерживаемые веб-версии и найти подходящую версию для вашего устройства.

Заголовки, представленные на этой странице, могут находиться в разработке. Доступность, платформы и подробности выпуска подтверждаются на общедоступной странице каждой игры, если она доступна.