IO Patina Games

يجب أن يترك اللعب شيئًا وراءه.

نحن نصنع ألعابًا يسهل الدخول إليها، وتستحق العودة إليها، ومتصلة بشيء حقيقي. أتيت لحل مشكلة ما، أو استعادة كائن، أو تشغيل نظام، أو استكشاف العالم. على طول الطريق، تبدأ في فهم كيفية عمل شيء ما، أو سبب أهميته، أو ما الذي يجعله يستحق الملاحظة.

المرح أولاً. الاكتشاف من خلال اللعب.

مزهرية خزفية باللونين الأزرق والأبيض تستخدم في متحف Conservator.
Museum Conservator
تطوير الأعمال الفنية · دراسة السيراميك

لماذا الألعاب

بعض الأشياء تكون أكثر منطقية عندما يمكنك تجربتها.

IO Patina Games هو قسم الألعاب في IO Patina LLC.

الناس لا يتعلمون إلا من خلال ما يقال لهم. نحن نتعلم من خلال المحاولة، وملاحظة التغييرات، وارتكاب الأخطاء، ومقارنة النتائج، والمحاولة مرة أخرى.

الألعاب تجعل هذه العملية طبيعية. يمكنهم تحويل النظام المجرد إلى شيء يمكنك لمسه واختباره وفهمه تدريجيًا.

ولهذا السبب تصنع IO Patina الألعاب. ليس لتحويل الدرس إلى ترفيه، بل لاستخدام اللعب كوسيلة لاستكشاف العالم.

  1. حاول
  2. انظر النتيجة
  3. لاحظ النمط
  4. افهم
  5. حاول مرة أخرى

نهجنا

يجب أن تعمل اللعبة كلعبة أولاً.

اللعبة تأتي أولا. التعلم يحدث من خلال اللعب.

  1. المرح أولاً

    إذا كان التعلم يعيق طريق اللعبة، فقد صممناها بشكل خاطئ. يجب أن يكون سبب الاستمرار في اللعب هو اللعبة نفسها.

  2. تعلم بالممارسة

    نحن نفضل الأنظمة التي تعلم نفسها من خلال الفعل والنتيجة. يتعلم اللاعب لأن الفهم الأفضل يؤدي إلى نتيجة أفضل.

  3. الفضول حول التعليمات

    نفضل أن نجعل شخصًا فضوليًا بدلاً من أن نجعله يحفظ. يجب أن تخلق اللعبة الجيدة أسئلة يريد اللاعب الإجابة عليها.

  4. من السهل الدخول، وعميقة بما يكفي للبقاء

    يجب أن يكون الإجراء المفيد الأول سهل الفهم. يمكن أن يتعمق العالم والنظام والاستراتيجية والمعرفة المحيطة به مع نمو اللاعب.

التعلم من خلال العوالم

أتيت من أجل اللعبة. العالم ينفتح من حوله.

هناك لعبتان قيد التطوير تظهران الفكرة التي نبني عليها.

الطائرات والبوابات ومركبات الخدمة الأرضية في مشروع تطوير المطار.
تحول المطار · بناء التطوير

Airport Turnaround

حل التحول. ابدأ برؤية المطارات بشكل مختلف.

أنت تلعب
تعيين البوابات، وتنسيق الأطقم الأرضية، وجدولة المركبات والخدمات. يمكنك العثور على الاختناقات وإدارة الوقت والموارد المحدودة وتحسين العمليات مع نمو المطار.
تكتشف
كيف يعمل التحول فعليًا، ولماذا تختلف تخطيطات المطارات، وكيف تصبح البوابات والموارد بمثابة اختناقات. يربط التصميم تلك القرارات بالمطارات الحقيقية، والاختلافات الإقليمية، والخيارات التشغيلية التي تجعل كل مطار مميزًا.

الهدف ليس إيقاف اللعبة وشرح عمليات المطار. يجب أن يبدأ اللاعب في فهم العمليات لأن الفهم يساعد المطار على العمل بشكل أفضل.

قطعة دراسة خزفية تحت ضوء الفحص في بناء تطوير متحف Conservator.
محافظ المتحف · البناء التطويري · دراسة الأعمال الفنية

Museum Conservator

استعادة كائن. اكتشف العالم الذي جاء منه.

أنت تلعب
فحص الشيء والتعرف على حالته وأضراره. قم بتنظيفها واستقرارها واستعادتها، واتخاذ خيارات الحفظ، وتنظيم مجموعة متنامية، وبناء سمعة تفتح الطريق أمام أعمال أكثر أهمية.
تكتشف
ما هو الشيء، وأين ومتى جاء، والمواد والتقنيات المستخدمة في صنعه. تفتح خيارات الحفظ أسئلة حول تاريخها وثقافتها، وتدعو إلى الفضول حول المتاحف الحقيقية والمجموعات والتحف البارزة حول العالم.

تمنح الاستعادة اللاعب سببًا للنظر عن كثب. بمجرد أن يكون الشيء مهمًا للاعب، فإن تاريخه يكون له سبب ليكون مهمًا أيضًا.

كيف يعمل الاكتشاف

لا تتوقف أبدًا عن اللعبة لإلقاء محاضرة.

  1. العب

    تعمل اللعبة الرئيسية دون الحاجة إلى درس في التاريخ أو مقال أو اختبار. يتعلم اللاعب القواعد من خلال العمل.

  2. إشعار

    يظهر السياق عندما يساعد اللاعب على فهم ما يفعله بالفعل: لماذا يهم اختيار البوابة، أو ما هي القطعة الأثرية، أو لماذا تكون تقنية الاستعادة مناسبة.

  3. استكشاف

    يمكن للاعبين الذين أصبحوا فضوليين أن يتعمقوا أكثر. يمكن للقصص الأثرية، والملفات الشخصية عن المطارات والمتاحف، والملاحظات التاريخية، والخرائط، والمراجع الواقعية أن توفر طريقًا للدخول. هذه دعوات وليست بوابات.

يجب أن تخلق اللعبة السؤال. يجب أن يكون المحتوى الأعمق موجودًا عندما يريد اللاعب الإجابة.

أبعد من اللعبة

ما الذي يمكن أن تفتحه اللعبة؟

يمكن للألعاب المختلفة أن تفتح أبوابًا مختلفة. هذه هي المواضيع التي يمكن لألعابنا دعوة اللاعبين لاستكشافها، وليست منهجًا يجب أن يغطيه كل عنوان.

الأنظمة والعمليات
المطارات، المصانع، الخدمات اللوجستية، التدفقات، الاختناقات، التخصيص، التنسيق.
التاريخ والثقافة
القطع الأثرية، والمجموعات، والمصدر، والأماكن التاريخية، والسياق الثقافي.
الأشياء والحرفية
المواد، الترميم، الإصلاح، التصنيع، الحالة، الحفظ.
الأماكن والمؤسسات
المطارات والمتاحف وورش العمل والمتاجر والمدن والأدوار التي تلعبها.
القرارات والمقايضات
الندرة، تحديد الأولويات، القيمة، التوقيت، المخاطر، النمو، العواقب.

مواضيع مختلفة. نفس الفكرة.

مشكلة تستحق الحل. عالم يستحق الملاحظة.

مفاهيم التطوير الموضحة هنا ليست إعلانات إصدار.

Airport Turnaround
تحويل الوصول المزدحم إلى المغادرة في الوقت المحدد.
Museum Conservator
استعادة كائن. اكتشف العالم الذي جاء منه.
Cargo Jam
قم بفك تشابك الفناء وابحث عن المغادرة النظيفة.
Factory Flow
اجعل السطر بأكمله ينقر.
Tiny Shop Empire
قم ببناء مكان يرغب الناس في زيارته.
Pocket Logistics
حافظ على عالم صغير يتحرك.
Renovation Rescue
تحويل المساحات المهملة إلى أماكن تستحق الإقامة فيها.
Auto Barn Revival
إعادة الآلات المنسية إلى الحياة.
Clockwork Clinic
ابحث عن الشيء الوحيد الذي جعل كل شيء يتوقف.
Auction House Stories
تقرر ما هو الشيء الذي يستحق حقا.
Restore & Resell
ترى شيئا مهملا أصبح يستحق الاحتفاظ به.
The Clockmaker's Atlas
قم بإصلاح العالم من خلال فهم كيفية تناسبه معًا.

IO Patina Games

تشرح هذه الصفحة سبب صنعنا للألعاب. الألعاب نفسها تعيش في مكان آخر.

نظرًا لأن العناوين أصبحت عامة، فإن games.iopatina.com هو المكان المناسب لاكتشافها وتشغيل إصدارات الويب المدعومة والعثور على الإصدار المناسب لجهازك.

العناوين المعروضة في هذه الصفحة قد تكون قيد التطوير. يتم تأكيد التوفر والمنصات وتفاصيل الإصدار على الصفحة العامة لكل لعبة عند توفرها.