IO Patina Games

Oyun geride bir şeyler bırakmalı.

Girilmesi kolay, geri dönmeye değer ve gerçek bir şeye bağlı oyunlar yapıyoruz. Bir sorunu çözmeye, bir nesneyi onarmaya, bir sistemi çalıştırmaya veya bir dünyayı keşfetmeye geliyorsunuz. Yol boyunca bir şeyin nasıl çalıştığını, neden önemli olduğunu veya onu neyin fark etmeye değer kıldığını anlamaya başlarsınız.

Önce eğlence. Oyun yoluyla keşif.

Müze Konservatuarında kullanılan mavi-beyaz seramik vazo çalışma sanatı.
Museum Conservator
Sanat eseri geliştirme · Seramik çalışması

Neden oyunlar

Bazı şeyler onları denediğinizde daha anlamlı olur.

IO Patina Games, IO Patina LLC'nin oyun bölümüdür.

İnsanlar sadece söylenerek öğrenmezler. Deneyerek, hangi değişikliklerin farkına vararak, hata yaparak, sonuçları karşılaştırarak ve tekrar deneyerek öğreniriz.

Oyunlar bu süreci doğal hale getirir. Soyut bir sistemi dokunabileceğiniz, test edebileceğiniz ve yavaş yavaş anlayabileceğiniz bir şeye dönüştürebilirler.

IO Patina'nin oyun yapmasının nedeni budur. Dersi eğlenceye dönüştürmek değil, oyunu dünyayı keşfetmenin bir yolu olarak kullanmak.

  1. Deneyin
  2. Sonucu görün
  3. Desene dikkat edin
  4. Anla
  5. Tekrar dene

Yaklaşımımız

Oyunun öncelikle bir oyun olarak çalışması gerekiyor.

Oyun her şeyden önce gelir. Öğrenme oyun yoluyla gerçekleşir.

  1. Önce eğlence

    Öğrenme oyunun önüne geçiyorsa oyunu yanlış tasarlamışız demektir. Oynamaya devam etmenin nedeni oyunun kendisi olmalıdır.

  2. Yaparak öğrenin

    Eylem ve sonuç yoluyla kendi kendine öğreten sistemleri tercih ediyoruz. Oyuncu öğrenir çünkü daha iyi bir anlayış daha iyi bir sonuca yol açar.

  3. Öğretime karşı merak

    Birinin ezberlemesini sağlamaktansa merak etmesini tercih ederiz. İyi bir oyun, oyuncunun cevaplamak istediği sorular yaratmalıdır.

  4. Girilmesi kolay, kalacak kadar derin

    İlk yararlı eylemin anlaşılması kolay olmalıdır. Oyuncu büyüdükçe etrafındaki dünya, sistem, strateji ve bilgi derinleşebilir.

Dünyalar aracılığıyla öğrenme

Oyun için geliyorsun. Dünya onun etrafında açılıyor.

Geliştirilmekte olan iki oyun, geliştirmekte olduğumuz fikri gösteriyor.

Airport Turnaround'un geliştirme yapısında uçaklar, kapılar ve yer hizmeti araçları.
Havaalanı Geri Dönüşü · Geliştirme yapısı

Airport Turnaround

Dönüşü çözün. Havalimanlarını farklı görmeye başlayın.

Sen oynuyorsun
Kapıları atayın, yer ekiplerini koordine edin ve araç ve hizmetleri planlayın. Havaalanı büyüdükçe darboğazları bulun, zamanı ve sınırlı kaynakları yönetin ve operasyonları iyileştirin.
Sen keşfediyorsun
Bir geri dönüşün gerçekte nasıl işlediği, havaalanı düzenlerinin neden farklı olduğu ve kapıların ve kaynakların nasıl darboğaz haline geldiği. Tasarım, bu kararları gerçek havaalanlarına, bölgesel farklılıklara ve her bir havaalanını farklı kılan operasyonel seçimlere bağlar.

Amaç oyunu durdurup havalimanı operasyonlarını anlatmak değil. Oyuncu operasyonları anlamaya başlamalıdır çünkü anlamak havalimanının daha iyi çalışmasına yardımcı olur.

Müze Konservatörü'nün geliştirme binasında inceleme ışığı altında bir seramik çalışma nesnesi.
Müze Konservatörü · Geliştirme yapısı · Sanat eseri çalışması

Museum Conservator

Bir nesneyi geri yükleyin. Geldiği dünyayı keşfedin.

Sen oynuyorsun
Bir nesneyi inceleyin ve durumunu ve hasarını belirleyin. Temizleyin, stabilize edin ve restore edin, koruma seçimleri yapın, büyüyen bir koleksiyonun küratörlüğünü yapın ve daha önemli çalışmalara yol açan bir itibar yaratın.
Sen keşfediyorsun
Bir nesnenin ne olduğu, nereden ve ne zaman geldiği ve onu yapmak için kullanılan malzeme ve teknikler. Koruma seçimleri, tarihi ve kültürüyle ilgili soruları açar ve dünya çapındaki gerçek müzeler, koleksiyonlar ve önemli eserler hakkında merak uyandırır.

Restorasyon, oyuncuya yakından bakması için bir neden verir. Bir nesne oyuncu için önemliyse, geçmişinin de önemli olması için bir nedeni vardır.

Keşif nasıl çalışır?

Ders vermek için oyunu asla durdurmayın.

  1. Oyna

    Ana oyun tarih dersi, makale veya sınav gerektirmeden çalışır. Oyuncu kuralları eylem yoluyla öğrenir.

  2. Uyarı

    Bağlam, oyuncunun halihazırda ne yapmakta olduğunu anlamasına yardımcı olduğunda ortaya çıkar: Bir kapı seçiminin neden önemli olduğu, bir eserin neden yapıldığı veya bir restorasyon tekniğinin neden uygun olduğu.

  3. Keşfet

    Merak eden oyuncular daha derine inebilirler. Eser hikayeleri, havaalanı ve müze profilleri, tarihi notlar, haritalar ve gerçek dünyadan referanslar bir giriş yolu sunabilir. Bunlar birer kapı değil, davetiyelerdir.

Oyun soruyu oluşturmalıdır. Oyuncu cevabı istediğinde daha derin içerik mevcut olmalıdır.

Oyunun ötesinde

Bir oyun neyi açabilir?

Farklı oyunlar farklı kapılar açabilir. Bunlar, her oyunun kapsaması gereken bir müfredat değil, oyunlarımızın oyuncuları keşfetmeye davet edebileceği konulardır.

Sistemler ve operasyonlar
Havaalanları, fabrikalar, lojistik, akışlar, darboğazlar, tahsis, koordinasyon.
Tarih ve kültür
Eserler, koleksiyonlar, köken, tarihi ortamlar, kültürel bağlam.
Nesneler ve işçilik
Malzemeler, restorasyon, onarım, yapım, durum, koruma.
Yerler ve kurumlar
Havaalanları, müzeler, atölyeler, mağazalar, şehirler ve oynadıkları roller.
Kararlar ve ödünleşimler
Kıtlık, önceliklendirme, değer, zamanlama, risk, büyüme, sonuçlar.

Farklı konular. Aynı fikir.

Çözmeye değer bir problem. Dikkate değer bir dünya.

Burada gösterilen geliştirme konseptleri sürüm duyuruları değildir.

Airport Turnaround
Kalabalık bir gelişi zamanında kalkışa dönüştürün.
Museum Conservator
Bir nesneyi geri yükleyin. Geldiği dünyayı keşfedin.
Cargo Jam
Avluyu çözün ve temiz çıkışı bulun.
Factory Flow
Tüm satırın tıklamasını sağlayın.
Tiny Shop Empire
İnsanların ziyaret etmek isteyeceği bir yer inşa edin.
Pocket Logistics
Küçük bir dünyanın hareket etmesini sağlayın.
Renovation Rescue
İhmal edilen alanları, kalmaya değer yerlere dönüştürün.
Auto Barn Revival
Unutulan makineleri hayata döndürün.
Clockwork Clinic
Her şeyi durduran tek şeyi bulun.
Auction House Stories
Bir şeyin gerçekten değerinin ne olduğuna karar verin.
Restore & Resell
İhmal edilen bir şeyin saklanmaya değer hale geldiğini görün.
The Clockmaker's Atlas
Bir araya nasıl uyduğunu anlayarak bir dünyayı onarın.

IO Patina Games

Bu sayfada neden oyun yaptığımızı açıklıyor. Oyunların kendisi başka bir yerde yaşıyor.

Oyunlar herkese açık hale geldikçe, games.iopatina.com bunları keşfedebileceğiniz, desteklenen web sürümlerini oynayabileceğiniz ve cihazınız için doğru sürümü bulabileceğiniz yerdir.

Bu sayfada gösterilen başlıklar geliştirme aşamasında olabilir. Kullanılabilirlik, platformlar ve sürüm ayrıntıları, mevcut olduğunda her oyunun genel sayfasında onaylanır.