IO Patina Games

Das Spiel sollte etwas hinterlassen.

Wir machen Spiele, die leicht zu erlernen sind, die einen erneuten Besuch wert sind und die mit etwas Realem verbunden sind. Sie kommen, um ein Problem zu lösen, ein Objekt wiederherzustellen, ein System zu betreiben oder eine Welt zu erkunden. Unterwegs beginnen Sie zu verstehen, wie etwas funktioniert, warum es wichtig ist oder was es bemerkenswert macht.

Spaß zuerst. Entdecken durch Spielen.

Blau-weiße Vasenstudie aus Keramik, die im Museum Conservator verwendet wird.
Museum Conservator
Entwicklungskunstwerk · Keramikstudie

Warum Spiele

Manche Dinge machen mehr Sinn, wenn man sie ausprobieren kann.

IO Patina Games ist die Spieleabteilung von IO Patina LLC.

Menschen lernen nicht nur dadurch, dass man es ihnen sagt. Wir lernen, indem wir es versuchen, bemerken, was sich ändert, Fehler machen, Ergebnisse vergleichen und es erneut versuchen.

Spiele machen diesen Prozess natürlich. Sie können ein abstraktes System in etwas verwandeln, das man anfassen, testen und nach und nach verstehen kann.

Deshalb macht IO Patina Spiele. Nicht um eine Lektion in Unterhaltung zu verwandeln, sondern um das Spiel als Möglichkeit zu nutzen, die Welt zu erkunden.

  1. Versuchen Sie es
  2. Sehen Sie sich das Ergebnis an
  3. Beachten Sie das Muster
  4. Verstehe
  5. Versuchen Sie es erneut

Unser Ansatz

Das Spiel muss zunächst als Spiel funktionieren.

Das Spiel steht an erster Stelle. Lernen geschieht spielerisch.

  1. Spaß zuerst

    Wenn das Lernen dem Spiel im Wege steht, haben wir es falsch konzipiert. Der Grund, weiterzuspielen, sollte das Spiel selbst sein.

  2. Lernen Sie durch Handeln

    Wir bevorzugen Systeme, die sich durch Handeln und Konsequenz selbst beibringen. Der Spieler lernt, weil ein besseres Verständnis zu einem besseren Ergebnis führt.

  3. Neugier auf Unterricht

    Wir möchten lieber jemanden neugierig machen, als ihn zum Auswendiglernen zu bringen. Ein gutes Spiel sollte Fragen aufwerfen, die der Spieler beantworten möchte.

  4. Einfacher Einstieg, tief genug zum Verweilen

    Die erste nützliche Aktion sollte leicht verständlich sein. Die Welt, das System, die Strategie und das Wissen um sie herum können sich mit zunehmendem Wachstum des Spielers vertiefen.

Lernen durch Welten

Du kommst wegen des Spiels. Die Welt öffnet sich um ihn herum.

Zwei Spiele in der Entwicklung zeigen die Idee, auf die wir hinarbeiten.

Flugzeuge, Gates und Bodenservicefahrzeuge in einem Entwicklungsbau des Airport Turnaround.
Flughafen-Turnaround · Entwicklungsbau

Airport Turnaround

Lösen Sie den Turnaround. Fangen Sie an, Flughäfen anders zu sehen.

Du spielst
Weisen Sie Gates zu, koordinieren Sie das Bodenpersonal und planen Sie Fahrzeuge und Dienste. Finden Sie Engpässe, verwalten Sie Zeit und begrenzte Ressourcen und verbessern Sie den Betrieb, wenn der Flughafen wächst.
Du entdeckst
Wie ein Turnaround tatsächlich funktioniert, warum sich Flughafenlayouts unterscheiden und wie Gates und Ressourcen zu Engpässen werden. Der Entwurf verknüpft diese Entscheidungen mit realen Flughäfen, regionalen Unterschieden und den betrieblichen Entscheidungen, die jeden Flughafen einzigartig machen.

Das Ziel besteht nicht darin, das Spiel zu stoppen und den Flughafenbetrieb zu erklären. Der Spieler sollte beginnen, die Abläufe zu verstehen, da das Verständnis dazu beiträgt, dass der Flughafen besser funktioniert.

Ein keramisches Studienobjekt unter dem Inspektionslicht in einem Entwicklungsgebäude des Museumskonservators.
Museumskonservator · Entwicklungsbau · Studienkunstwerk

Museum Conservator

Ein Objekt wiederherstellen. Entdecken Sie die Welt, aus der es stammt.

Du spielst
Untersuchen Sie ein Objekt und ermitteln Sie dessen Zustand und Schäden. Reinigen, stabilisieren und restaurieren Sie es, treffen Sie Entscheidungen zur Erhaltung, kuratieren Sie eine wachsende Sammlung und bauen Sie einen Ruf auf, der den Weg für wichtigere Arbeiten ebnet.
Du entdeckst
Was ein Objekt ist, wo und wann es herkam und welche Materialien und Techniken zu seiner Herstellung verwendet wurden. Naturschutzentscheidungen werfen Fragen zu seiner Geschichte und Kultur auf und wecken die Neugier auf echte Museen, Sammlungen und bemerkenswerte Artefakte auf der ganzen Welt.

Die Restaurierung gibt dem Spieler einen Grund, genau hinzuschauen. Sobald ein Objekt für den Spieler wichtig ist, hat auch seine Geschichte einen Grund, wichtig zu sein.

Wie Entdeckung funktioniert

Unterbrechen Sie niemals das Spiel für einen Vortrag.

  1. Spielen

    Das Hauptspiel funktioniert ohne eine Geschichtsstunde, einen Artikel oder ein Quiz. Der Spieler lernt die Regeln durch Handeln.

  2. Hinweis

    Der Kontext erscheint, wenn er dem Spieler hilft zu verstehen, was er bereits tut: warum die Wahl eines Tors wichtig ist, woraus ein Artefakt besteht oder warum eine Wiederherstellungstechnik angemessen ist.

  3. Entdecken

    Spieler, die neugierig werden, können tiefer gehen. Artefaktgeschichten, Flughafen- und Museumsprofile, historische Notizen, Karten und Referenzen aus der realen Welt können einen Weg hinein bieten. Dabei handelt es sich um Einladungen, nicht um Tore.

Das Spiel sollte die Frage erzeugen. Tiefgründigere Inhalte sollten vorhanden sein, wenn der Spieler die Antwort möchte.

Jenseits des Spiels

Was kann ein Spiel eröffnen?

Verschiedene Spiele können unterschiedliche Türen öffnen. Dies sind Themen, zu deren Erkundung unsere Spiele die Spieler einladen können, und kein Lehrplan, den jeder Titel abdecken muss.

Systeme und Betrieb
Flughäfen, Fabriken, Logistik, Ströme, Engpässe, Zuteilung, Koordination.
Geschichte und Kultur
Artefakte, Sammlungen, Provenienz, historische Schauplätze, kultureller Kontext.
Objekte & Handwerkskunst
Materialien, Restaurierung, Reparatur, Herstellung, Zustand, Konservierung.
Orte & Institutionen
Flughäfen, Museen, Werkstätten, Geschäfte, Städte und die Rolle, die sie spielen.
Entscheidungen und Kompromisse
Knappheit, Priorisierung, Wert, Timing, Risiko, Wachstum, Konsequenzen.

Verschiedene Themen. Gleiche Idee.

Ein Problem, das es wert ist, gelöst zu werden. Eine Welt, die es wert ist, bemerkt zu werden.

Die hier gezeigten Entwicklungskonzepte sind keine Release-Ankündigungen.

Airport Turnaround
Verwandeln Sie eine überfüllte Ankunft in eine pünktliche Abreise.
Museum Conservator
Ein Objekt wiederherstellen. Entdecken Sie die Welt, aus der es stammt.
Cargo Jam
Entwirren Sie den Hof und finden Sie den sauberen Abgang.
Factory Flow
Lassen Sie die ganze Zeile klicken.
Tiny Shop Empire
Bauen Sie einen Ort, den die Leute besuchen möchten.
Pocket Logistics
Halten Sie eine kleine Welt in Bewegung.
Renovation Rescue
Verwandeln Sie vernachlässigte Räume in Orte, an denen sich ein Aufenthalt lohnt.
Auto Barn Revival
Erwecken Sie vergessene Maschinen wieder zum Leben.
Clockwork Clinic
Finden Sie die eine Sache, die alles zum Stillstand gebracht hat.
Auction House Stories
Entscheiden Sie, was etwas wirklich wert ist.
Restore & Resell
Erleben Sie, wie etwas Vernachlässigtes behaltenswert wird.
The Clockmaker's Atlas
Repariere eine Welt, indem du verstehst, wie sie zusammenpasst.

IO Patina Games

Auf dieser Seite wird erklärt, warum wir Spiele machen. Die Spiele selbst leben woanders.

Sobald Titel veröffentlicht werden, ist games.iopatina.com der Ort, an dem Sie sie entdecken, unterstützte Webversionen spielen und die richtige Version für Ihr Gerät finden können.

Die auf dieser Seite angezeigten Titel befinden sich möglicherweise in der Entwicklung. Verfügbarkeit, Plattformen und Veröffentlichungsdetails werden auf der öffentlichen Seite jedes Spiels bestätigt, sofern verfügbar.