IO Patina Games

Chơi nên để lại một cái gì đó phía sau.

Chúng tôi tạo ra những trò chơi dễ chơi, đáng để quay lại và kết nối với điều gì đó thực tế. Bạn đến để giải quyết một vấn đề, khôi phục một đối tượng, vận hành một hệ thống hoặc khám phá một thế giới. Trong quá trình đó, bạn bắt đầu hiểu cách thức hoạt động của một thứ gì đó, tại sao nó quan trọng hoặc điều gì khiến nó đáng được chú ý.

Vui vẻ trước tiên. Khám phá thông qua vui chơi.

Tác phẩm nghệ thuật nghiên cứu bình gốm xanh trắng được sử dụng trong Bảo tàng Bảo tàng.
Museum Conservator
Phát triển tác phẩm nghệ thuật · Nghiên cứu gốm sứ

Tại sao trò chơi

Một số điều có ý nghĩa hơn khi bạn có thể thử chúng.

IO Patina Games là bộ phận trò chơi của IO Patina LLC.

Mọi người không học chỉ bằng cách được nói. Chúng ta học bằng cách cố gắng, nhận thấy những thay đổi, mắc sai lầm, so sánh kết quả và thử lại.

Trò chơi làm cho quá trình đó trở nên tự nhiên. Họ có thể biến một hệ thống trừu tượng thành thứ mà bạn có thể chạm vào, kiểm tra và dần dần hiểu được.

Đó là lý do tại sao IO Patina tạo ra trò chơi. Không phải biến bài học thành trò giải trí mà sử dụng vui chơi như một cách để khám phá thế giới.

  1. Hãy thử
  2. Xem kết quả
  3. Chú ý mẫu
  4. Hiểu
  5. Thử lại

Cách tiếp cận của chúng tôi

Trò chơi trước tiên phải hoạt động như một trò chơi.

Trò chơi đến trước. Việc học diễn ra thông qua vui chơi.

  1. Vui vẻ trước tiên

    Nếu việc học tập cản trở trò chơi thì có nghĩa là chúng tôi đã thiết kế sai. Lý do để tiếp tục chơi phải là chính trò chơi.

  2. Học bằng cách làm

    Chúng tôi thích những hệ thống tự dạy mình thông qua hành động và hệ quả. Người chơi học vì sự hiểu biết tốt hơn sẽ dẫn đến kết quả tốt hơn.

  3. Tò mò về sự hướng dẫn

    Chúng ta thà làm cho ai đó tò mò hơn là bắt họ phải ghi nhớ. Một trò chơi hay phải tạo ra được những câu hỏi mà người chơi muốn trả lời.

  4. Dễ vào, đủ sâu để ở

    Hành động hữu ích đầu tiên phải dễ hiểu. Thế giới, hệ thống, chiến lược và kiến ​​thức xung quanh nó có thể sâu sắc hơn khi người chơi trưởng thành.

Học qua thế giới

Bạn đến để chơi game. Thế giới mở ra xung quanh nó.

Hai trò chơi đang được phát triển thể hiện ý tưởng mà chúng tôi đang hướng tới.

Máy bay, cổng và phương tiện phục vụ mặt đất trong quá trình phát triển Vòng quay sân bay.
Cải tạo sân bay · Xây dựng phát triển

Airport Turnaround

Giải quyết sự quay vòng. Bắt đầu nhìn thấy các sân bay một cách khác nhau.

Bạn chơi
Chỉ định cổng, điều phối đội mặt đất và lên lịch cho các phương tiện và dịch vụ. Tìm các điểm nghẽn, quản lý thời gian và nguồn lực hạn chế, đồng thời cải thiện hoạt động khi sân bay phát triển.
Bạn khám phá
Quá trình quay vòng thực sự diễn ra như thế nào, tại sao cách bố trí sân bay lại khác nhau cũng như tại sao các cổng và nguồn lực lại trở thành nút thắt cổ chai. Thiết kế kết nối những quyết định đó với các sân bay thực tế, sự khác biệt trong khu vực và các lựa chọn vận hành làm cho mỗi sân bay trở nên khác biệt.

Mục tiêu không phải là dừng trò chơi và giải thích hoạt động của sân bay. Người chơi nên bắt đầu hiểu các thao tác vì hiểu biết sẽ giúp sân bay vận hành tốt hơn.

Một đồ vật nghiên cứu bằng gốm dưới ánh đèn kiểm tra trong tòa nhà đang phát triển của Museum Conservator.
Người bảo quản bảo tàng · Xây dựng phát triển · Nghiên cứu tác phẩm nghệ thuật

Museum Conservator

Khôi phục một đối tượng. Khám phá thế giới mà nó đến từ.

Bạn chơi
Kiểm tra một đối tượng và xác định tình trạng và hư hỏng của nó. Làm sạch, ổn định và khôi phục nó, đưa ra các lựa chọn bảo tồn, quản lý bộ sưu tập đang phát triển và xây dựng danh tiếng để mở đường cho công việc quan trọng hơn.
Bạn khám phá
Một vật thể là gì, nó đến từ đâu và khi nào, cũng như các vật liệu và kỹ thuật được sử dụng để tạo ra nó. Các lựa chọn bảo tồn mở ra những câu hỏi về lịch sử và văn hóa của nó, đồng thời khơi dậy sự tò mò về các bảo tàng, bộ sưu tập thực sự và các hiện vật đáng chú ý trên khắp thế giới.

Sự phục hồi mang lại cho người chơi một lý do để xem xét kỹ hơn. Khi một vật thể quan trọng đối với người chơi thì lịch sử của nó cũng có lý do để quan trọng.

Cách hoạt động của tính năng khám phá

Không bao giờ dừng trò chơi để nghe giảng.

  1. Chơi

    Trò chơi chính hoạt động mà không yêu cầu bài học lịch sử, bài viết hoặc câu đố. Người chơi học các quy tắc thông qua hành động.

  2. thông báo

    Bối cảnh xuất hiện khi nó giúp người chơi hiểu những gì họ đang làm: tại sao việc lựa chọn cổng lại quan trọng, hiện vật được làm từ gì hoặc tại sao kỹ thuật khôi phục lại phù hợp.

  3. Khám phá

    Người chơi trở nên tò mò có thể tiến sâu hơn. Những câu chuyện hiện vật, hồ sơ về sân bay và bảo tàng, ghi chú lịch sử, bản đồ và tài liệu tham khảo trong thế giới thực có thể đưa ra một lối vào. Đây là những lời mời chứ không phải cánh cổng.

Trò chơi nên tạo ra câu hỏi. Nội dung sâu sắc hơn sẽ có khi người chơi muốn có câu trả lời.

Ngoài trò chơi

Trò chơi có thể mở ra điều gì?

Các trò chơi khác nhau có thể mở ra những cánh cửa khác nhau. Đây là những chủ đề mà trò chơi của chúng tôi có thể mời người chơi khám phá chứ không phải chương trình giảng dạy nào cũng phải có.

Hệ thống & hoạt động
Sân bay, nhà máy, hậu cần, dòng chảy, tắc nghẽn, phân bổ, phối hợp.
Lịch sử & văn hóa
Hiện vật, bộ sưu tập, xuất xứ, bối cảnh lịch sử, bối cảnh văn hóa.
Đồ vật & nghề thủ công
Vật liệu, phục hồi, sửa chữa, chế tạo, tình trạng, bảo quản.
Địa điểm & tổ chức
Sân bay, bảo tàng, nhà xưởng, cửa hàng, thành phố và vai trò của chúng.
Quyết định và sự đánh đổi
Sự khan hiếm, mức độ ưu tiên, giá trị, thời gian, rủi ro, tăng trưởng, hậu quả.

Các chủ đề khác nhau. Cùng một ý tưởng.

Một vấn đề đáng giải quyết. Một thế giới đáng chú ý.

Khái niệm phát triển trình bày ở đây không phải là thông báo phát hành.

Airport Turnaround
Biến một chuyến đến đông đúc thành một chuyến khởi hành đúng giờ.
Museum Conservator
Khôi phục một đối tượng. Khám phá thế giới mà nó đến từ.
Cargo Jam
Gỡ rối sân và tìm sự ra đi sạch sẽ.
Factory Flow
Làm cho toàn bộ dòng nhấp chuột.
Tiny Shop Empire
Xây dựng một nơi mà mọi người muốn ghé thăm.
Pocket Logistics
Giữ cho một thế giới nhỏ luôn chuyển động.
Renovation Rescue
Biến những không gian bị bỏ quên thành những nơi đáng để ở.
Auto Barn Revival
Làm sống lại những cỗ máy bị lãng quên.
Clockwork Clinic
Tìm một điều khiến mọi thứ dừng lại.
Auction House Stories
Quyết định xem thứ gì đó thực sự có giá trị.
Restore & Resell
Thấy thứ gì đó bị bỏ quên trở nên đáng giá.
The Clockmaker's Atlas
Sửa chữa một thế giới bằng cách hiểu làm thế nào nó phù hợp với nhau.

IO Patina Games

Trang này giải thích lý do tại sao chúng tôi tạo ra trò chơi. Bản thân các trò chơi sống ở một nơi khác.

Khi các tựa game được công khai, games.iopatina.com là nơi để khám phá chúng, chơi các phiên bản web được hỗ trợ và tìm phiên bản phù hợp cho thiết bị của bạn.

Các tiêu đề hiển thị trên trang này có thể đang được phát triển. Tính khả dụng, nền tảng và chi tiết phát hành được xác nhận trên trang công khai của mỗi trò chơi khi có sẵn.