IO Patina Games

Het spel moet iets achterlaten.

We maken games die gemakkelijk toegankelijk zijn, de moeite waard zijn om naar terug te keren en die verband houden met iets echts. Je komt om een ​​probleem op te lossen, een object te herstellen, een systeem te runnen of een wereld te verkennen. Gaandeweg begin je te begrijpen hoe iets werkt, waarom het ertoe doet, of wat het de moeite waard maakt om op te merken.

Plezier eerst. Ontdekken door spelen.

Blauw-wit keramische vaasstudiekunstwerk gebruikt in Museum Conservator.
Museum Conservator
Ontwikkeling kunstwerk · Keramiekstudie

Waarom spellen

Sommige dingen zijn logischer als je ze kunt proberen.

IO Patina Games is de gamedivisie van IO Patina LLC.

Mensen leren niet alleen door het verteld te worden. We leren door te proberen, op te merken wat er verandert, door fouten te maken, de uitkomsten te vergelijken en het opnieuw te proberen.

Games maken dat proces natuurlijk. Ze kunnen een abstract systeem veranderen in iets dat je kunt aanraken, testen en geleidelijk kunt begrijpen.

Daarom maakt IO Patina games. Niet om van een les entertainment te maken, maar om spelen te gebruiken als een manier om de wereld te verkennen.

  1. Probeer
  2. Zie het resultaat
  3. Let op het patroon
  4. Begrijp het
  5. Probeer het opnieuw

Onze aanpak

Het spel moet eerst als een spel werken.

Het spel komt op de eerste plaats. Leren gebeurt door te spelen.

  1. Plezier eerst

    Als het leren het spel in de weg staat, hebben we het verkeerd ontworpen. De reden om te blijven spelen zou het spel zelf moeten zijn.

  2. Leer door te doen

    Wij geven de voorkeur aan systemen die zichzelf leren door middel van actie en gevolg. De speler leert omdat een beter begrip tot een beter resultaat leidt.

  3. Nieuwsgierigheid boven instructie

    We maken iemand liever nieuwsgierig dan dat hij of zij dingen uit het hoofd leert. Een goed spel moet vragen oproepen die de speler wil beantwoorden.

  4. Gemakkelijk binnen te komen, diep genoeg om te blijven

    De eerste nuttige actie moet gemakkelijk te begrijpen zijn. De wereld, het systeem, de strategie en de kennis eromheen kunnen zich verdiepen naarmate de speler groeit.

Leren door werelden

Je komt voor het spel. De wereld gaat eromheen open.

Twee games in ontwikkeling laten het idee zien waar we naartoe bouwen.

Vliegtuigen, poorten en grondvoertuigen in een ontwikkelingsversie van Airport Turnaround.
Luchthaven Turnaround · Ontwikkelingsopbouw

Airport Turnaround

Los de ommekeer op. Begin luchthavens anders te zien.

Jij speelt
Wijs poorten toe, coördineer grondpersoneel en plan voertuigen en diensten. Vind knelpunten, beheer tijd en beperkte middelen en verbeter de activiteiten naarmate de luchthaven groeit.
Jij ontdekt
Hoe een turnaround eigenlijk werkt, waarom luchthavenindelingen verschillen en hoe poorten en middelen knelpunten worden. Het ontwerp verbindt deze beslissingen met echte luchthavens, regionale verschillen en de operationele keuzes die elke luchthaven onderscheidend maken.

Het doel is niet om het spel te stoppen en de luchthavenactiviteiten uit te leggen. De speler moet de operaties gaan begrijpen, omdat inzicht de luchthaven helpt beter te functioneren.

Een keramisch studieobject onder het inspectielicht in een ontwikkelingsbouw van Museum Conservator.
Museumconservator · Ontwikkelingsopbouw · Studiekunstwerk

Museum Conservator

Een object herstellen. Ontdek de wereld waar het vandaan komt.

Jij speelt
Inspecteer een object en identificeer de staat en schade ervan. Maak het schoon, stabiliseer en herstel het, maak keuzes voor natuurbehoud, beheer een groeiende collectie en bouw een reputatie op die de weg opent naar belangrijker werk.
Jij ontdekt
Wat een object is, waar en wanneer het vandaan komt, en de materialen en technieken die gebruikt zijn om het te maken. Keuzes voor natuurbehoud openen vragen over de geschiedenis en cultuur ervan en nodigen uit tot nieuwsgierigheid naar echte musea, collecties en opmerkelijke artefacten over de hele wereld.

Restauratie geeft de speler een reden om goed te kijken. Zodra een object belangrijk is voor de speler, heeft de geschiedenis ervan ook een reden om er toe te doen.

Hoe ontdekken werkt

Stop het spel nooit voor een lezing.

  1. Spelen

    Het hoofdspel werkt zonder dat je een geschiedenisles, artikel of quiz nodig hebt. De speler leert de regels door actie.

  2. Let op

    Context verschijnt wanneer het de speler helpt te begrijpen wat hij al doet: waarom een poortkeuze ertoe doet, waar een artefact van is gemaakt of waarom een restauratietechniek geschikt is.

  3. Ontdek

    Spelers die nieuwsgierig worden, kunnen dieper gaan. Artefactverhalen, luchthaven- en museumprofielen, historische aantekeningen, kaarten en referenties uit de echte wereld kunnen een ingang bieden. Dit zijn uitnodigingen, geen poorten.

Het spel moet de vraag creëren. Er zou diepere inhoud moeten zijn wanneer de speler het antwoord wil.

Voorbij het spel

Wat kan een spel openen?

Verschillende spellen kunnen verschillende deuren openen. Dit zijn onderwerpen die onze games spelers kunnen uitnodigen om te verkennen, en niet een curriculum dat in elke titel moet worden behandeld.

Systemen & operaties
Luchthavens, fabrieken, logistiek, stromen, knelpunten, toewijzing, coördinatie.
Geschiedenis & cultuur
Artefacten, collecties, herkomst, historische setting, culturele context.
Objecten & vakmanschap
Materialen, restauratie, reparatie, vervaardiging, staat, conservering.
Plaatsen & instellingen
Luchthavens, musea, werkplaatsen, winkels, steden en de rol die ze spelen.
Beslissingen en afwegingen
Schaarste, prioritering, waarde, timing, risico, groei, gevolgen.

Verschillende onderwerpen. Hetzelfde idee.

Een probleem dat de moeite waard is om op te lossen. Een wereld die het waard is om opgemerkt te worden.

De hier getoonde ontwikkelingsconcepten zijn geen release-aankondigingen.

Airport Turnaround
Verander een drukke aankomst in een op tijd vertrek.
Museum Conservator
Een object herstellen. Ontdek de wereld waar het vandaan komt.
Cargo Jam
Ontwar de tuin en vind het schone vertrek.
Factory Flow
Laat de hele lijn klikken.
Tiny Shop Empire
Bouw een plek die mensen willen bezoeken.
Pocket Logistics
Houd een kleine wereld in beweging.
Renovation Rescue
Verander verwaarloosde ruimtes in plekken die de moeite waard zijn om te verblijven.
Auto Barn Revival
Breng vergeten machines weer tot leven.
Clockwork Clinic
Vind het enige dat alles deed stoppen.
Auction House Stories
Bepaal wat iets echt waard is.
Restore & Resell
Zie hoe iets dat verwaarloosd wordt de moeite waard wordt om te behouden.
The Clockmaker's Atlas
Herstel een wereld door te begrijpen hoe deze in elkaar steekt.

IO Patina Games

Op deze pagina leggen we uit waarom wij games maken. De spellen zelf leven ergens anders.

Naarmate titels openbaar worden, is games.iopatina.com de plek om ze te ontdekken, ondersteunde webversies te spelen en de juiste versie voor uw apparaat te vinden.

De titels die op deze pagina worden weergegeven, zijn mogelijk in ontwikkeling. Beschikbaarheid, platforms en releasedetails worden bevestigd op de openbare pagina van elke game, indien beschikbaar.