IO Patina Games

Le jeu doit laisser quelque chose derrière lui.

Nous créons des jeux auxquels il est facile de participer, qui valent la peine d'être revisités et qui sont connectés à quelque chose de réel. Vous venez résoudre un problème, restaurer un objet, exécuter un système ou explorer un monde. En cours de route, vous commencez à comprendre comment quelque chose fonctionne, pourquoi c’est important ou ce qui mérite d’être remarqué.

Du plaisir d'abord. Découverte par le jeu.

Vase en céramique bleu et blanc, œuvre d'art utilisée par le conservateur du musée.
Museum Conservator
Oeuvre de développement · Étude de céramique

Pourquoi les jeux

Certaines choses ont plus de sens lorsque vous pouvez les essayer.

IO Patina Games est la division jeux de IO Patina LLC.

Les gens n’apprennent pas seulement en se faisant dire. Nous apprenons en essayant, en remarquant les changements, en faisant des erreurs, en comparant les résultats et en réessayant.

Les jeux rendent ce processus naturel. Ils peuvent transformer un système abstrait en quelque chose que vous pouvez toucher, tester et comprendre progressivement.

C'est pourquoi IO Patina crée des jeux. Non pas pour transformer une leçon en divertissement, mais pour utiliser le jeu comme moyen d’explorer le monde.

  1. Essayez
  2. Voir le résultat
  3. Remarquez le modèle
  4. Comprendre
  5. Réessayez

Notre approche

Le jeu doit d’abord fonctionner comme un jeu.

Le jeu passe avant tout. L'apprentissage se fait par le jeu.

  1. Le plaisir d'abord

    Si l’apprentissage gêne le jeu, nous l’avons mal conçu. La raison de continuer à jouer devrait être le jeu lui-même.

  2. Apprendre en faisant

    Nous préférons les systèmes qui s'apprennent par l'action et les conséquences. Le joueur apprend car une meilleure compréhension conduit à un meilleur résultat.

  3. La curiosité plutôt que l'instruction

    On préfère rendre quelqu'un curieux plutôt que de le faire mémoriser. Un bon jeu doit créer des questions auxquelles le joueur souhaite répondre.

  4. Facile à entrer, assez profond pour rester

    La première action utile doit être facile à comprendre. Le monde, le système, la stratégie et les connaissances qui l'entourent peuvent s'approfondir à mesure que le joueur grandit.

Apprendre à travers les mondes

Vous venez pour le jeu. Le monde s'ouvre autour d'elle.

Deux jeux en développement montrent l’idée vers laquelle nous nous dirigeons.

Avions, portes d'embarquement et véhicules de service au sol dans une construction de développement de Airport Turnaround.
Redressement de l'aéroport · Construction du développement

Airport Turnaround

Résolvez le retournement. Commencez à voir les aéroports différemment.

Tu joues
Attribuez les portes, coordonnez les équipes au sol et planifiez les véhicules et les services. Identifiez les goulots d'étranglement, gérez le temps et les ressources limitées et améliorez les opérations à mesure que l'aéroport se développe.
Vous découvrez
Comment fonctionne réellement un redressement, pourquoi la configuration des aéroports diffère et comment les portes et les ressources deviennent des goulots d'étranglement. La conception relie ces décisions aux aéroports réels, aux différences régionales et aux choix opérationnels qui rendent chaque aéroport distinctif.

Le but n’est pas d’arrêter le jeu et d’expliquer le fonctionnement de l’aéroport. Le joueur doit commencer à comprendre les opérations, car cette compréhension aide l'aéroport à mieux fonctionner.

Un objet d'étude en céramique sous la lumière d'inspection dans un bâtiment de développement du Conservateur du Musée.
Conservateur de musée · Construction de développement · Étude d'œuvres d'art

Museum Conservator

Restaurer un objet. Découvrez le monde d'où il vient.

Tu joues
Inspecter un objet et identifier son état et ses dommages. Nettoyez-le, stabilisez-le et restaurez-le, faites des choix de conservation, conservez une collection croissante et bâtissez une réputation qui ouvre la voie à des travaux plus importants.
Vous découvrez
Qu'est-ce qu'un objet, d'où et quand il vient, ainsi que les matériaux et techniques utilisés pour le fabriquer. Les choix de conservation ouvrent des questions sur son histoire et sa culture et suscitent la curiosité pour les véritables musées, collections et objets remarquables du monde entier.

La restauration donne au joueur une raison de regarder de près. Une fois qu’un objet compte pour le joueur, son histoire a également une raison de l’être.

Comment fonctionne la découverte

N'arrêtez jamais le jeu pour une conférence.

  1. Jouer

    Le jeu principal fonctionne sans nécessiter de leçon d'histoire, d'article ou de quiz. Le joueur apprend les règles par l'action.

  2. Avis

    Le contexte apparaît lorsqu'il aide le joueur à comprendre ce qu'il fait déjà : pourquoi le choix d'une porte est important, de quoi est fabriqué un artefact ou pourquoi une technique de restauration est appropriée.

  3. Explorer

    Les joueurs devenus curieux peuvent aller plus loin. Les récits d’artefacts, les profils d’aéroports et de musées, les notes historiques, les cartes et les références du monde réel peuvent offrir une porte d’entrée. Ce sont des invitations, pas des portes.

Le jeu devrait créer la question. Un contenu plus approfondi devrait être là lorsque le joueur veut la réponse.

Au-delà du jeu

Que peut ouvrir un jeu ?

Différents jeux peuvent ouvrir différentes portes. Ce sont des sujets que nos jeux peuvent inviter les joueurs à explorer, et non un programme que chaque titre doit couvrir.

Systèmes et opérations
Aéroports, usines, logistique, flux, goulots d'étranglement, allocation, coordination.
Histoire et culture
Objets façonnés, collections, provenance, contextes historiques, contexte culturel.
Objets & savoir-faire
Matériaux, restauration, réparation, confection, état, conservation.
Lieux et institutions
Aéroports, musées, ateliers, magasins, villes et leurs rôles.
Décisions et compromis
Rareté, priorisation, valeur, timing, risque, croissance, conséquences.

Différents sujets. Même idée.

Un problème qui mérite d'être résolu. Un monde qui mérite d'être remarqué.

Les concepts de développement présentés ici ne sont pas des annonces de version.

Airport Turnaround
Transformez une arrivée bondée en un départ à l’heure.
Museum Conservator
Restaurer un objet. Découvrez le monde d'où il vient.
Cargo Jam
Démêlez la cour et trouvez le départ propre.
Factory Flow
Faites cliquer sur toute la ligne.
Tiny Shop Empire
Construisez un endroit que les gens veulent visiter.
Pocket Logistics
Gardez un petit monde en mouvement.
Renovation Rescue
Transformez les espaces négligés en lieux qui valent la peine d'être visités.
Auto Barn Revival
Redonnez vie aux machines oubliées.
Clockwork Clinic
Trouvez la seule chose qui a tout arrêté.
Auction House Stories
Décidez de ce que vaut vraiment quelque chose.
Restore & Resell
Voyez quelque chose de négligé qui mérite d’être conservé.
The Clockmaker's Atlas
Réparez un monde en comprenant comment il s'articule.

IO Patina Games

Cette page explique pourquoi nous créons des jeux. Les jeux eux-mêmes vivent ailleurs.

À mesure que les titres deviennent publics, games.iopatina.com est l'endroit idéal pour les découvrir, jouer aux versions Web prises en charge et trouver la version adaptée à votre appareil.

Les titres présentés sur cette page peuvent être en cours de développement. La disponibilité, les plates-formes et les détails de sortie sont confirmés sur la page publique de chaque jeu lorsqu'ils sont disponibles.